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《2000年前》没有主线的RPG你玩过吗?

2022年04月18日 17:22 原创 来源:98游戏 浏览:90 次

日常安利《2000年前》没有主线的rpg你玩过吗?

本期给大家推荐的作品是《2000年前》,这是一款复古rpg手游。玩家将在剑与魔法的世界中重生,自由冒险,遇见人类、恶魔、精灵等各种种族的事物和事物。

《2000年前》虽然是一款复古rpg游戏,但却包含了各种极具时间感的元素,比如像素小人、回合制战斗等。这些常见的设计让很多玩家望而却步,甚至让一些玩家反感。

但是,游戏开发商凭借一个设计,让游戏在众多rpg爱好者心中大放异彩。为什么?那是因为《2000年前》是一款没有主线剧情和任务的rpg游戏!玩家要想更多的了解这个世界,就必须和更多的NPC交流,完成更细致的任务。

日常安利《2000年前》没有主线的rpg你玩过吗?

《2000年前》的剧本对话不是很严肃,游戏作者的诙谐戏谑会穿插在游戏的各个环节。为了让玩家了解这款游戏的风格,游戏作者别出心裁,在游戏一开始就直接设置了“灵魂五问”。每一个问题都能让玩家嘴角不经意间露出微笑~

而且游戏编剧在设计角色的时候是那么的有灵性。玩家进入游戏后,探索与新手村村长的对话。《人与迷人的九尾狐》这个话题直接成功塑造了一个老黑幕的村长~同时,不仅仅是人,连无足轻重的小动物都有了互动。比如新手村有一只“我是你爸爸”的狗~

日常安利《2000年前》没有主线的rpg你玩过吗?

《2000年之前》不设计主要任务和剧情,只是为了让玩家自由自主地探索游戏世界。没有主线,很多玩家一开始不知所措,因为没有刻意的引导,不知道下一步该怎么做。

但玩家会因为在游戏中遇到性格多样、特色鲜明的npc玩家而逐渐忘记这些无所适从的感觉,开始设定自己的目标。很多NPC都有分支对话,玩家在与他们的互动中做出的每一个决定都可能影响游戏的进程。

影响游戏进度的表现有很多种:有的会引起迫战,有的会给玩家送礼物,有的会提供线索开始支线任务.........................................................................................................................................

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至于《2000年前》,从它的战斗机制、性格培养、艺术风格来说,都没什么可谈的。简而言之就是:“还原经典,无过”。

战斗机制是回合制战斗:有战斗、阵法、状态、飞行选项,战斗有分子选项。玩家可以进攻,进攻,防守。(老一套,不多介绍)

角色训练包括角色属性,宠物属性,装备,道具。人物升级可以增加一些属性;宠物孵蛋、长大可以伴随战斗;在设备质量、特殊技能、制图、锻造等功能设计方面;道具在战斗中和战斗外使用。......

美术风格多样:制作大地图时的像素风格,战斗时精致的背景插画,设计人物时的Q萌风格。

日常安利《2000年前》没有主线的rpg你玩过吗?

《2000年以前》最有争议的问题是它的操作方式和界面。这个游戏有两种操作方式,一种是虚拟方向键操作,一种是触摸屏点击。由于缺乏轮盘赌操作选项,部分玩家表示难以适应。

在操作界面上,后者没有问题。因为前者是虚拟按键,没有自动虚化等便捷功能,让玩家在某些场合感觉非常碍眼。不过目前游戏还在测试中,游戏作者已经发声足够重视,其优化指日可待。

没有充值系统和广告植入。没有主线的Rpg游戏给了玩家足够的自由度。强烈建议喜欢rpg,喜欢探索的玩家试一试!

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