为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
本期给大家推荐的作品是《2000年前》,这是一款复古rpg手游。玩家将在剑与魔法的世界中重生,自由冒险,遇见人类、恶魔、精灵等各种种族的事物和事物。
《2000年前》虽然是一款复古rpg游戏,但却包含了各种极具时间感的元素,比如像素小人、回合制战斗等。这些常见的设计让很多玩家望而却步,甚至让一些玩家反感。
但是,游戏开发商凭借一个设计,让游戏在众多rpg爱好者心中大放异彩。为什么?那是因为《2000年前》是一款没有主线剧情和任务的rpg游戏!玩家要想更多的了解这个世界,就必须和更多的NPC交流,完成更细致的任务。
《2000年前》的剧本对话不是很严肃,游戏作者的诙谐戏谑会穿插在游戏的各个环节。为了让玩家了解这款游戏的风格,游戏作者别出心裁,在游戏一开始就直接设置了“灵魂五问”。每一个问题都能让玩家嘴角不经意间露出微笑~
而且游戏编剧在设计角色的时候是那么的有灵性。玩家进入游戏后,探索与新手村村长的对话。《人与迷人的九尾狐》这个话题直接成功塑造了一个老黑幕的村长~同时,不仅仅是人,连无足轻重的小动物都有了互动。比如新手村有一只“我是你爸爸”的狗~
《2000年之前》不设计主要任务和剧情,只是为了让玩家自由自主地探索游戏世界。没有主线,很多玩家一开始不知所措,因为没有刻意的引导,不知道下一步该怎么做。
但玩家会因为在游戏中遇到性格多样、特色鲜明的npc玩家而逐渐忘记这些无所适从的感觉,开始设定自己的目标。很多NPC都有分支对话,玩家在与他们的互动中做出的每一个决定都可能影响游戏的进程。
影响游戏进度的表现有很多种:有的会引起迫战,有的会给玩家送礼物,有的会提供线索开始支线任务.........................................................................................................................................
至于《2000年前》,从它的战斗机制、性格培养、艺术风格来说,都没什么可谈的。简而言之就是:“还原经典,无过”。
战斗机制是回合制战斗:有战斗、阵法、状态、飞行选项,战斗有分子选项。玩家可以进攻,进攻,防守。(老一套,不多介绍)
角色训练包括角色属性,宠物属性,装备,道具。人物升级可以增加一些属性;宠物孵蛋、长大可以伴随战斗;在设备质量、特殊技能、制图、锻造等功能设计方面;道具在战斗中和战斗外使用。......
美术风格多样:制作大地图时的像素风格,战斗时精致的背景插画,设计人物时的Q萌风格。
《2000年以前》最有争议的问题是它的操作方式和界面。这个游戏有两种操作方式,一种是虚拟方向键操作,一种是触摸屏点击。由于缺乏轮盘赌操作选项,部分玩家表示难以适应。
在操作界面上,后者没有问题。因为前者是虚拟按键,没有自动虚化等便捷功能,让玩家在某些场合感觉非常碍眼。不过目前游戏还在测试中,游戏作者已经发声足够重视,其优化指日可待。
没有充值系统和广告植入。没有主线的Rpg游戏给了玩家足够的自由度。强烈建议喜欢rpg,喜欢探索的玩家试一试!
以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
不知道有没有细心的小伙伴发现《欢喜斗地主》近段时间做了很多更新。要说谁最吸引眼球,那么定是欢喜中一个叫【疯狂多宝牌】的模式。啥是“疯狂多宝牌”?现在就来一起来看
《梦幻西游》中每一个等级的装备都拥有着自己可以达到的属性限制,想要让自己装备的属性低于下限,那么就只能使用强行打造,也就是打造技能不足的时候打造出来的装备,想要
前言春暖花开,大地复苏,东欧地区的枪炮声声,见证了西方社会士农工商和文艺界全体同仁携起手来上赶着制裁俄罗斯的大型内卷现场。而我们这次评测的主角,任天堂NS主机上
《孤岛先锋》是最新推出的一款吃鸡游戏,作为一个美式卡通风格的游戏,很多人第一想到的就是堡垒之夜,但是游戏中的有些东西还是和堡垒之夜有着比较大的区别的,下面就让我