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一款射击游戏,利用俯视的角度,让我们更清楚的看到别人的方向。有了自动锁定功能,整体来说难度不算太高。目前唯一的困难是敌人从多个方向出来。作为一款测试游戏,它并不完美。
游戏感觉有点像当年的独行侠,感觉是一个退化版的独行侠。因为无论是人物动作还是操作都很相似。怪物设计的感觉就是把原来的生物怪物变成机械怪物。
首先这个游戏还是现在的beta版,感觉之后应该会有很大的改动。毕竟这个游戏真的让人无法接受。寻敌机制是根据你的视角来判断的。如果用大视角的话,怪物只要你看到他就会看到你。如果用小视角,安全性无法保证。个人推荐你用大视角,小视角一般很少用。
至于这款游戏作为射击游戏,现在提供了锁定怪物,不过接下来估计他的设计会在正式上线的时候拿这款游戏,到时候就考验玩家的枪法了。后面难度应该会稍微上升。
目前关卡中的难度主要在于怪群攻,但大部分怪物移动速度超慢,玩家行走完全可以毫发无伤。通过玩家在当前游戏中可以发展的方面,就是武器和守护神。一方面是武器升级第一挺机枪就够了。除了电池稍微硬一点,其他都可以随便打。机枪等级越高,自然伤害也会越高。但是98游戏边肖建议应该体现一个数值,然后给怪物加一个血量。血量越低,怪物的颜色会越浅,或者红色表示怪物快死了。不然打怪物真的很模糊。我想知道他还有多少血。这个守护神,一方面是天使,虽然他以为自己在慢慢加血,却发现当你血量还不到一半的时候,天使就会给你一个吻,把你的血全部加满。但是相应的天使的能量也会被削减。天使的级别决定了它能给你多少个吻,所以姑且说视情况而定。没有太大的作用,因为很多时候走路可以解决一切。
至于游戏中的怪物,一旦多了,比如第五关有很多怪物攻击的时候,手机就会有一个特殊的卡,很难控制枪。按照98游戏边肖的评价,是比较枯燥的,虽然涉及到很多东西,但是在98游戏边肖看来还是不够的,因为他的细节设计得并不完美。像当年的孤枪怪,血量低的怪有很多种,杀起来感觉像在韭菜里。场景的细节也设计得很好。撞墙器刺穿子弹壳,各种蛋壳飞来飞去的声音是割草游戏,但又不太像这个游戏。场景中的怪物血量很厚,如果不升级枪,后面打个电池会超级慢。游戏的场景设计有什么特色吗?随便建个模型,就能做成场景。难度主要在于怪物的团战。这方面时间长了自然就没意思了,人物操作起来也不是很流畅。所以,游戏感觉确实有点极端。
不能说游戏有一些想法,但是目前还没有足够的想法。尤其是对于玩家的操作优化,这款游戏还有很长的路要走,但毕竟只是一个测试。如果正式上线的话,应该也会提升很大一部分手感操作。
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