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《弹跳传奇》像素方格画面,紧张激烈的音乐,不断完成自我成绩超越

2022年04月07日 20:40 原创 来源:98游戏 浏览:65 次

很久很久以前,在一个被称为二次元的虚构时空里,有一群身怀绝技的人,只是他们被隐藏起来了。其中两人名列前茅。一个眉毛细长的男人,总是戴着一副黑框眼镜,穿着黑色的高中校服。他所到之处,身后都会留下欢呼尖叫的女人,而他自己却无动于衷,笑而不答。传说他有一次在校园里多次跳楼灭火,关于他的奇闻异事也有各种各样,以至于后来被一群弹幕大王尊称为“坂本大哥”。

另一个则相反,或者他不是人类。对付任何问题,他只需要一拳。如果他解决不了,就会给一记重拳。三年来,他每天做100个俯卧撑,100个仰卧起坐,100个深蹲,10公里跑。他获得了世界上最强的力量,却失去了男人最珍贵的东西之一——头发。传说他在短短几秒钟内反复跳了一万次,以至于后来被弹幕大王尊为“老师”。

3dm测评《弹跳传奇》坂本埼玉亲传!反复横跳!

坂本和埼玉的共同点是主角光环?不要!“反复跳”的恰恰是掌握二次元的核心技术。

于是在6月15日,开发《致命框架》的加拿大工作室noodlecake也发现了这个秘密,制作了一款以“左右侧跳”为核心的游戏《翻转传奇》,就是让ios和Android的us神奇地爬上悬崖。

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【声色:像素画面,万物皆方;节奏,腿停不下来]

当我们进入游戏界面,就会明白,厚厚的像素风铺路,榻榻米一样的草和柱子一样宽的钉子陷阱,还有清晰可见的立方体塑造的人物。当然,这也是pixel游戏的一大特色。早在上世纪红白机和世嘉称霸家用机市场的时候,国内外第一批游戏启蒙者都是格子像素培养出来的,难免会有感情。再说了,虽然有东进,Sword & Sworcery,fez的像素精品这些东西,只是对比画面并不比手绘和3d逊色,但是最后玩弹跳传奇的时候并没有像刺客信条那么期待,在更低的维度上加了上去,这也是类似优秀像素游戏的特点。简而言之,你可以看到很多角色没有头发的细节...

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像素风之后,我们还想说说这部作品的另一个重点——音乐和音效。刚开始我们操作不熟练的时候,被操纵的角色动作比较慢,他的劈风和打击也没有那么强;但是,随着我们的运营越来越好,自然要用人物从新车手到老车手来进行飙车。在激昂、快节奏的电子音乐下,我控制的忍者,伴随着呼啸的风声,牙牙学语;层次越深,难度越大,音乐越电子化。难怪官方介绍让我们仔细听“史诗”配乐。

[模式:左右摇摆,外面有个洞]

游戏本身不仅仅是左蹦右跳那么简单。在紧张刺激的音乐中,尽可能的继续左右移动消灭敌人,实现连击,维持血量,躲避陷阱,才能过关,取得成功。游戏中收集的金币可以用来解锁职业。以上其实就是一般的跑酷游戏模式,横向和纵向都有。弹跳传奇在这种模式下还是有新意的。当我们继续消灭敌人以获得物品时,我们会积累能量。我们可以选择底部的后跳或者释放人物的技能,大大增加了操作空间。想象一下用玩音乐游戏的手速来操控角色。我们的跳棋怕上天堂吗?

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然而,弹跳传奇本质上是一款动作过关游戏。换句话说,不同角色的属性、服装,甚至是装备的解锁、大招都大大增加了游戏的可玩性。虽然服装的意义大约等于0,但是游戏小,完整,技能树,人物属性特征包括游戏后续资料片的副本挑战。在不断完善的前提下,弹跳传奇完全可以成为一款独一无二的游戏。

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游戏的容量不大,像素和电子音乐上减少的空间用来丰富游戏内容。我之前说过,当你以为自己一无所有的时候,你会惊喜。这种满足感远远大于高起点后因为bug和细节粗心造成的落差。

【细节:横跳时风中冒汗,粘上后头发掉落】

前三个基本角色没有什么特别的:忍者,弓箭手,魔法师。都是左蹦右跳积累然后释放技能。忍者肉搏,弓箭手箭无虚发,法师冰火交错。值得一提的是,游戏的升级机制比较慢。大概需要20次才能提升(除非我操作太弱)。像这类动作类游戏和跑酷类游戏,我们竞争的对象往往不是对手而是自己,这也是我们在这类游戏中要拼命得分的原因。那么跑酷游戏有时候是不是没必要做成网游呢?当一个自己和自己的直接对抗变成了和别人的数值比较,这样的游戏更有竞争力,内核却总感觉少了点。

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《弹跳传奇》本身并不是一款需要充值的游戏。当我们在不经意间玩的多了,练的多了,金币等资源慢慢上去了,已经够支付解锁角色或者换装备的费用了。到现在我手机里还有最原始版本的地铁跑酷,是我玩的第一款手游。在暑假,我和我的同学去打猎。天黑的时候,我默默的坐着,用手指快速的划着屏幕,这样可以得更高的分,犯更少的错。我为此努力了一两天。虽然每个人都像看稀有保护动物一样看着我,但我玩得很开心。

其实这才是坂本和琦玉老师的真实传记。前者让我们做自己,做自己,为了明确的方向去做一些事情;后者是在有兴趣的情况下,反复练习,重复枯燥,在失落中有所收获。

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一款分类动作游戏,比如翻转传奇,本质上是操纵角色从左向右移动。这个游戏模式这么简单,为什么却经久不衰?正因为我们最大的乐趣不是和别人斗争,而是一次次刷新自己,超越自己,体验最纯粹最原始的快感。

[结论]

像素方格的画面,激烈的音乐,左右跳跃,全能技能,完成自我成就的不断超越。

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