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龙珠Q传测评:当赛亚人撞上肉鸽策略,这波“热血回合制”真的上头!

2026年11月02日 16:14 原创 来源:98游戏 浏览:1 次

龙珠Q传

状 态:

公测

标 签:

策略,卡牌,Q版

下载量:

5664

开发商:

暂无

时 间:

2021-11-05

语 言:

中文

在IP改编手游扎堆的当下,一款打着“龙珠”旗号却拒绝无脑数值碾压、不靠抽卡逼氪、甚至主动砍掉自动战斗——只留策略深度与随机惊喜的手游,会是什么模样?《龙珠Q传》给出了令人意外又惊喜的答案。它不是又一部换皮卡牌,而是一次大胆的“龙珠精神内核重构”:把悟空的莽撞热血,翻译成每一场战前布阵的审慎;把弗利萨的压迫感,具象为Roguelike关卡中步步惊心的路线抉择;把那美克星的宇宙史诗,压缩进一张张手绘质感的地图格子里——却依然让人热血沸腾。

龙珠Q传

核心体验上,《龙珠Q传》最亮眼的突破,在于将经典Roguelike(肉鸽)机制与龙珠世界观做了教科书级融合。游戏摒弃传统线性推图,采用“星图探索”式大地图:玩家操控小悟空(或贝吉塔、布尔玛等角色)在动态生成的星球节点间移动,每个节点对应不同事件——可能是遭遇战、资源补给、剧情分支,或是高风险高回报的“神殿试炼”。每一次选择都不可逆,每一次失败都带来永久成长(如解锁新技能树分支、强化基础属性),真正践行了“死亡即进化”的肉鸽哲学。更妙的是,所有战斗均为4v4回合制策略对战,但绝非站桩互A:战场含高低地形、可破坏掩体、元素相克(火焰气功克制冰系防御)、以及关键的“气力槽系统”——积攒气力可释放必杀技、打断敌方施法,甚至触发“瞬间移动闪避”,让战术节奏充满呼吸感。

角色养成同样拒绝套路。没有海量同质化SSR卡池,全角色均来自龙珠正统时间线(从包子山童年悟空到超蓝悟空,再到GT时期的超级17号),且每位角色拥有双轨成长体系:一是基于战斗表现解锁的“羁绊天赋树”,比如特兰克斯击败未来敌人后解锁时空回溯类辅助技;二是通过肉鸽关卡中收集的“胶囊碎片”,自由组装专属技能组合——你可以让龟仙人打出三连气功+水遁幻术,也能让比克用魔贯光杀炮衔接自爆减益,策略自由度远超预期。

美术与演出更是诚意拉满。Q版建模不幼稚,反而用夸张比例强化角色辨识度(贝吉塔翘起的小辫子、天津饭的三只眼动态特效);战斗动画虽非3D渲染,却以逐帧手绘+粒子光效还原“气功波撕裂空气”的临场感;BGM更请来原版作曲家菊池幸芳团队操刀,熟悉的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》旋律被重新编曲为电子摇滚+和太鼓混音,在每次胜利结算时轰然炸响,瞬间点燃肾上腺素。

当然,游戏并非完美。新手引导稍显隐晦,前5小时需自行摸索“气力管理”与“地形压制”的协同逻辑;部分高难副本存在运气成分(如连续遭遇免疫气功的金属敌人)。但开发组已通过周更补丁持续优化,并开放玩家策略社区共建“星图攻略库”,这种尊重玩家智力的态度,本身已是稀缺品质。

说到底,《龙珠Q传》的成功,不在于它多像龙珠,而在于它多像一款“有灵魂的游戏”——它把龙珠最动人的东西留了下来:永不言弃的成长、以弱胜强的智慧、以及面对未知时,攥紧拳头说“我还能再战”的纯粹勇气。如果你厌倦了挂机刷图,渴望在每一次重开时,都能遇见一个更狡黠的弗利萨、更难缠的沙鲁、更值得你绞尽脑汁去击败的自己——那么,请登上这艘Q版太空船。毕竟,真正的赛亚人战士,从来不在终点等你,而在你每一次重启的起点,笑着喊出那句:“来吧,让我看看你的极限!”

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