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大侠别嚣张测评:一柄反套路的江湖折扇,专治“Roguelike审美疲劳”

2026年02月27日 06:00 原创 来源:98游戏 浏览:0 次

大侠别嚣张

状 态:

公测

标 签:

角色

下载量:

4558

开发商:

北京飞流九天科技有限公司

时 间:

2021-12-28

语 言:

简体中文

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在国产独立游戏井喷的当下,“武侠+Roguelike”早已不是新鲜组合——从《鬼谷八荒》的修真叙事,到《太吾绘卷》的硬核模拟,再到《剑网3:指尖江湖》的IP化尝试,玩家对“江湖”的想象正被反复解构与重铸。而2024年悄然上线的《大侠别嚣张》,却像一位穿布衣、拎酒壶、歪戴斗笠的怪咖闯进武林大会:不讲宗门规矩,不堆数值长河,偏用诙谐笔法写生死无常,以轻盈节奏解构厚重宿命。它未必是“最硬核”的肉鸽,但极可能是近期最让人会心一笑、又忍不住连肝三夜的武侠肉鸽新锐。

大侠别嚣张

本作核心体验,藏在一个精妙的“减法哲学”里。没有繁复的功法树,没有百页技能图鉴——主角初始只有一套基础拳脚、一把可升级的铁扇,以及三条随剧情解锁的“江湖诨号”(如“偷鸡不成蚀把米”“躺平派首席长老”)。每场Roguelike循环中,玩家通过击败NPC或触发奇遇,获得的是风格迥异的“江湖特质”:比如“嘴强王者”(战斗胜利后嘲讽敌人,使其下回合攻击力-30%)、“丐帮荣誉校友”(拾取食物恢复双倍气血但永久降低1点防御)、“前任掌门私生子”(开局自带一本残缺剑谱,但所有招式有15%概率自伤)。这些特质不堆叠数值,却深度重构战斗逻辑与角色成长路径——你不是在“变强”,而是在不断成为更荒诞、更鲜活、更不可复制的“这一个大侠”。

美术与叙事是本作真正的灵魂双刃。手绘水墨风并非简单复古,而是用抖动的墨线、错位的留白、突然插入的弹幕式旁白(“这位施主,您刚踩到的不是蘑菇,是前任毒王的退休金”),消解武侠的肃杀感。NPC绝非功能化工具人:茶馆老板娘一边沏茶一边吐槽门派KPI,山贼头目因房贷压力主动申请转岗为护林员,连最终Boss都戴着VR眼镜抱怨“这届主角太卷,连BOSS战都要打满50回合”。这种“去英雄化”的幽默,不是廉价搞笑,而是以当代青年视角重审“侠之大者”——当世界荒诞已成常态,认真活着本身,就是最叛逆的武功。

操作层面,《大侠别嚣张》采用类《死亡细胞》的实时动作框架,但大幅降低门槛:闪避带无敌帧、普攻自动追击、技能释放允许小幅延迟判定。新手3分钟可上手,高手则钻研“特质联动”——比如用“嘴强王者”激怒敌人,再接“醉拳传人”特质触发眩晕链,最后以铁扇“惊鹊式”完成处决。每局20-30分钟的节奏,恰如一杯趁热的龙井:短促、回甘、余味绵长。

当然,它亦有稚嫩之处:部分奇遇文本重复率偏高,后期Boss战策略纵深稍显单薄,联机模式尚在计划中。但这些瑕疵,恰似主角衣襟上未洗净的酒渍——不完美,却真实得可爱。

若你厌倦了在数值迷宫中寻找“最优解”,渴望一场不必正襟危坐的江湖冒险;若你相信“侠气”可以是一句调侃、一次躺平、一场明知会输却依然挥出的扇花——那么《大侠别嚣张》不是“值得一试”,而是江湖寄来的一封烫金请柬:落款处墨迹未干,写着:“速来,莫嚣张,但可尽兴。”

(全文约980字)

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