《山海经之名剑录》宝剑惊艳来袭 六大神兵利器睹
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
昨日,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇于微博发布一篇深度长文,围绕当下备受关注的aigc(人工智能生成内容)技术展开深刻思辨,迅速在业内激起广泛讨论与共鸣。

杨奇在文中强调,AIGC的演进路径与过往的技术升级存在根本性差异——它首次在内容生产维度上撼动了“人”作为创作核心的固有地位。他指出,在AI所展现出的“涌现”能力已成既定事实的当下,再反复探讨“人类该如何使用AI”,未免略显“自以为是”。
他进一步警示:若AI持续向技术奇点加速逼近,或将加剧社会结构的板结化趋势,令原本依托智力劳动实现阶层跃迁的路径日益收窄。未来,人类曾引以为傲的逻辑分析、方案构想与原创构思等能力,或被AI以更高效率接管;而人的职能,或将被大幅简化为“拍板决策”与“落地执行”两类角色。这一转向,实则折射出社会分工体系与资源分配机制正在发生的深层重构。

文章中,杨奇亦对人类自身的存在意义发出叩问:当脑力劳动大面积让渡于AI,人类是否将退居为纯粹的“成果享用者”?“不劳动的权利”又该由谁来赋予、如何公平分配?人的价值,是否注定要绑定于劳动本身?
他更倾向一种回归本真的价值取向:在技术狂飙突进的时代,“人”的意义亟需挣脱数据指标与产出效率的桎梏,重新锚定于真实的人际互动与彼此依存之中。他特别指出,人类或许从未像今天这样迫切地渴求“真实的同行者”——当虚拟内容铺天盖地、泛滥成灾,唯有来自同类的真诚认同与切实陪伴,才能赋予我们无可替代的意义感。

《黑神话:悟空》制作人冯骥随即在评论区留言劝慰:“如果连出门散个步都找不到乐趣,那他恐怕很难从别的事里获得快乐。”杨奇随即回应:“这就出发……”

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