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我们当中的坏测评:虽然玩法没有创新但是情怀拉满

2025年10月16日 18:22 原创 来源:98游戏 浏览:2 次

我们当中的坏

状 态:

运营

标 签:

射击

下载量:

5147

开发商:

互联网

时 间:

2021-12-27

语 言:

简体中文

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在游戏圈里,“情怀”这个词早已不是新鲜事。从复刻版主机到像素风独立游戏,再到经典IP的重启之作,开发者们似乎总能找到唤醒玩家记忆的钥匙。然而,当一款新作打着“致敬经典”的旗号登场,却在核心玩法上毫无突破时,我们该如何评价它?最近上线的一款名为《我们当中的坏测评》的游戏,正是这样一个充满争议的存在——它被无数老玩家称为“梦开始的地方”,也被硬核评测者批评为“换皮炒冷饭”。但不可否认的是,这款游戏的确做到了一件事:把情怀拉满。

我们当中的坏

从进入游戏的第一秒起,复古的UI设计、略带失真的背景音乐、甚至角色移动时那熟悉的卡顿感,都仿佛将玩家瞬间拉回二十年前的网吧时光。那个年代,没有4K画质,没有物理引擎,甚至连流畅的帧率都是一种奢望,但玩家们依旧乐此不疲。而《我们当中的坏测评》精准地捕捉到了这种氛围。它的主界面采用老式CRT显示器的扫描线效果,菜单切换时还加入了磁带加载的音效,这些细节虽小,却像一把钥匙,打开了许多人心中尘封的记忆之门。

游戏的基本框架沿用了经典的“身份隐藏+推理投票”模式,玩法与多年前某款现象级社交推理游戏几乎如出一辙。玩家被随机分配为“平民”或“内鬼”,通过完成任务或制造混乱来达成各自目标。任务本身也高度还原:修电线、倒垃圾、扫码通行……每一个环节都带着浓浓的怀旧味道。然而也正是在这里,批评声开始涌现。有玩家指出:“这些任务除了换个皮肤,根本没有任何机制上的进化。十年过去了,为什么我们还在重复同样的操作?”

更令人无奈的是AI行为的僵化。无论是“内鬼”还是“平民”,NPC的行动逻辑显得机械且可预测,缺乏真正的策略深度。多人联机模式虽然热闹,但在匹配机制和语音延迟方面问题频出,导致不少对局在投票阶段就演变成一场争吵。从纯粹的游戏性角度来看,《我们当中的坏测评》确实算不上优秀,甚至可以说有些“懒惰”。

但奇怪的是,它依然拥有极高的用户留存率和社区活跃度。为什么?答案或许藏在玩家自发组织的“主题房间”里。有人把地图改造成童年母校的模样,有人用自定义角色重现了高中同桌的外貌,还有人坚持每晚举办“回忆之夜”,只允许使用2005年前的老游戏BGM。对他们而言,这不仅仅是一款游戏,更是一个情感容器,承载着友情、青春与那段再也回不去的时光。

制作组显然深谙此道。他们在更新日志中写道:“我们不追求颠覆,只想让你记得当初为何爱上这个游戏。”这句话或许正是整部作品的最佳注解。它不是为寻求刺激的新人玩家准备的,而是写给那些曾在深夜宿舍里靠一台电脑维系社交的老玩家们的情书。

当然,过度依赖情怀终究不是长久之计。未来的版本若想走得更远,必须在保留情感温度的同时,注入更多创新元素。否则,当最初的感动褪去,剩下的可能只是一具空有外壳的躯壳。

但至少现在,当我们看到一群素未谋面的陌生人,因为一句“这音乐让我想起初恋”而相视一笑时,也许就能理解:有时候,让人热泪盈眶的,未必是多精妙的设计,而是一段共同的记忆。

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