爸爸去哪儿2手游评测 带着宝贝去跑酷
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肉鸽几乎成为了游戏设计的万能公式,从动作冒险到卡牌策略,开发者们试图用随机性赋予传统玩法新鲜感。然而在以路径规划、资源分配为核心的塔防版块,这种尝试往往陷入了两难。过度随机性可能瓦解策略根基,可保守的设计又难以突破同质化。于是塔防领域这部作品做出了大胆的变革,既然要追求刺激,那就要贯彻到底。

本作几乎舍弃了塔防游戏的确定性,除了开局的势力以及可选择的指挥官外。无论是路径地形、资源分配、防御塔种类、教义buff等几乎你能想到的塔防元素,它全部做了随机处理。玩家可以自由扩展和调整地形图块,通过设置阻塞点或迂回路径,将敌人分散或者引入火力集中区。这一机制彻底打破了传统塔防的线性路径依赖,每一局的地形生成都具有随机性。

而地形高度差所带来的视野优势与射程加成,进一步丰富了决策层次,也让局内随机提供的防御设施与地形有了很好的互动。比如是马上在高度为零的地块上放置复仇者来增强火力,还是先卖一波血,等平台数量到位之后,在高度为三的地块上吃射程加成贪一手。每一种决策都有自己的道理,但每一种决策也都有其背后的风险。同时,因为本作的资源获取与各种教义buff也是在每轮或者每几轮攻势之后随机挑选,所以玩家需要精打细算的关注战局变化,时刻根据战况调整策略。

于是一种神奇的体验诞生了,开局要根据势力和指挥官特点以及地形来合理规划防御塔位置,尽可能获取资源。获取资源之后,又需要根据手里的防御塔建筑和地形块来合理发展,摆放地形选择教义。而教义的选择,又重新影响到获取资源的效率以及防御塔的种类和强弱。这种环环相扣的紧凑感,正是本作最大的吸引力。

而制作组天马行空的想象力和独具特色的可爱画风,不仅带来了动感十足的战斗演出,也在一定程度上削弱了游戏的负面反馈。不过,本作的难度曲线存在一些问题,局内最后一波的怪物质量基本是前一波的三倍以上。这就导致如果你是个新手,按照往常塔防游戏线性难度来预估并提升战力的话,一波暴毙几乎是无法避免的。
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