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《雅典娜战纪测评:这款新作凭什么敢叫板年度最佳游戏?》

2025年04月15日 17:50 原创 来源:98游戏 浏览:2 次

雅典娜战纪

状 态:

公测

标 签:

动作,角色,Q版

下载量:

7639

开发商:

暂无

时 间:

2021-12-19

语 言:

中文

当《雅典娜战纪》的预告片首次亮相时,很多玩家都以为这不过是又一款打着希腊神话旗号的普通ARPG。但经过30小时的深度体验后,我可以负责任地说:这款由Starlight Studios潜心研发三年的作品,正在以黑马姿态冲击2023年度游戏的宝座。

雅典娜战纪

一、视听盛宴:重新定义神话美学

游戏采用虚幻5引擎打造的奥林匹斯世界令人叹为观止。动态光影系统下,德尔斐神殿的廊柱会随着日照角度投射出不断变化的神秘纹路;当玩家操纵主角穿越爱琴海时,实时流体模拟技术让每个浪花都闪耀着珍珠母贝的光泽。特别值得称道的是角色设计——雅典娜既保留了经典铠甲元素,又通过不对称剪裁和发光纹身增添了未来感,这种古今交融的美学贯穿整个游戏。

二、战斗系统:策略与爽感的完美平衡

本作独创的"神谕战斗系统"将传统连招与预判机制相结合。通过消耗"智慧值",玩家可以短暂预知敌人3秒后的行动轨迹,这个设计既符合雅典娜的智慧女神设定,又创造了独特的战术维度。我在对抗美杜莎BOSS战时,需要同时处理石化凝视的扇形预警、蛇发追踪弹道以及地形坍塌三种威胁,这种多线程战斗体验让人肾上腺素飙升。

三、叙事革新:碎片化叙事的成功典范

游戏采用非线性的神话重构叙事,玩家通过收集散落的"命运卷轴"逐步拼凑真相。令我印象深刻的是在克里特迷宫章节中,系统会根据玩家选择呈现不同版本的神话——你可以选择相信代达罗斯的工程日志,或是米诺陶洛斯的血腥记忆。这种叙事方式让每个NPC都成为不可靠叙述者,极大增强了重复游玩价值。

四、创新缺陷:尚待打磨的联机体验

虽然单人内容堪称完美,但4人合作的"神域试炼"模式存在明显短板。副本机制缺乏独创性,且装备掉落系统过于随机化。在测试期间遭遇过连续5次获得相同头盔的情况(笑)。开发团队已承诺将在首月更新中引入保底机制和专属副本剧情。

五、文化深意:神话解构的人文思考

游戏中对希腊诸君的重新诠释颇具深意。将阿瑞斯塑造成战争PTSD患者的设计引发热议;赫菲斯托斯的锻造小游戏则巧妙融入了现实中的物理引擎原理。这些设计让古老神话产生了现代共鸣。

结语: 《雅典娜战纪》目前在Metacritic上保持着89分的佳绩,其成功在于将工业化3A水准与独立游戏的大胆创新完美融合。虽然12月还有《星空纪元》等大作待发,但这款作品已经用实力证明了自己竞争年度游戏的资格——毕竟能让玩家在通关后还反复琢磨剧情细节的游戏实在不多见了。(完)

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