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《西游有妖气测评:小品级的回合游戏,藏着哪些惊喜与遗憾?》

2025年04月15日 12:40 原创 来源:98游戏 浏览:3 次

西游有妖气

状 态:

公测

标 签:

角色,回合

下载量:

7384

开发商:

暂无

时 间:

2021-12-21

语 言:

中文

在手游市场同质化严重的今天,《西游有妖气》以"轻量级西游卡牌"的定位闯入玩家视野。这款由中小团队打造的回合制手游,既没有铺天盖地的宣传攻势,也没有令人咋舌的3A级画面表现,却在TapTap上收获了7.8分的开局评价。经过深度体验后发现,这款看似"小品级"的作品,实则暗藏令人玩味的创新设计,同时也暴露了独立团队常见的短板。

西游有妖气

【美术风格:Q萌外皮下藏着暗黑彩蛋】 游戏采用低多边形建模搭配饱和度较高的色彩体系,初看像是常见的Q版西游题材。但细看角色原画会发现惊人细节:猪八戒獠牙上挂着血丝、白骨精裙摆由人骨编织、蜘蛛精的八条腿竟穿着不同款式的绣花鞋。这种"表里不一"的美术表达,恰好呼应了原著中"神魔一体"的哲学内核。不过受限于成本,战斗场景重复度较高,后期容易产生视觉疲劳。

【战斗系统:传统回合制里的微创新】 核心玩法采用经典的"速度条回合制",但加入了三个特色机制:

  1. "妖气值"系统:每次受击积累能量,满值可触发角色专属妖化形态
  2. "法宝连锁":特定法宝组合能激活隐藏效果(如金箍棒+风火轮=范围灼烧)
  3. "因果克制":引入佛道相生相克关系替代传统五行

这些设计让每场战斗都需考虑能量管理、装备搭配等多重维度。可惜BOSS战设计略显保守,缺乏阶段变化等现代RPG常见元素。

【养成体系:轻度与深度的矛盾体】 角色培养采用碎片合成+装备强化的经典模式,但加入了两个反套路设计:

  • "渡劫失败保留进度"机制降低挫败感
  • 专属剧情解锁特殊形态(如黑化唐僧) 不过中后期仍不可避免出现数值膨胀问题,部分SR卡因技能机制特殊反而比SSR更实用,这种非常规平衡性倒意外造就了多元阵容。

【剧情演绎:解构经典的得与失】 主线对西游记进行了大胆重构:取经变成天庭的阴谋、女儿国国王实为堕仙、真假美猴王竟是同一灵魂的分裂...这些改编虽显颠覆,但通过大量支线任务补充原著细节(如黄风怪偷灯油的真正原因),构建出颇具说服力的平行宇宙。可惜文案水平起伏较大,部分桥段对白过于网络化。

【运营生态:小而美的双刃剑】 游戏明显规避了重氪金设计:

  • 月卡党可收集90%角色
  • 体力系统宽松(每日自然回复足够清日常)
  • 交易行允许玩家间置换资源 但这种良心模式也导致内容消耗过快——满级玩家日均在线1小时即可完成所有日常。

总结来看,《西游有妖气》就像一份精致的茶点套餐:分量不大却滋味丰富,适合喜欢琢磨战斗策略、欣赏剧情脑洞的休闲玩家。它或许难以满足追求极致画面或竞技深度的硬核用户,但在创意匮乏的手游市场里,这种敢于做减法的勇气本身就值得鼓励。开发组若能持续更新世界观补充包(比如正在测试的"地府叛乱篇"),这款小品游戏或许真能修炼成令人惊喜的"妖王级"作品。

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