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可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品

2022年04月27日 15:46 原创 来源:98游戏 浏览:45 次

走进流行文化的史前生物

说起恐龙,虽然这些生物在6500万年前就灭绝了,但人类一直对它们很好奇。自从第一批恐龙的化石被挖掘出来,人类就一直在根据化石还原这些史前巨兽的外貌。重建的恐龙骨骼因其或大或小的尺寸和奇妙的结构而成为世界各地博物馆的主要展品。这种古老的生物已经为世人所知。

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当恐龙进入公众视野,在各个领域都能看到它们的身影。以恐龙为主角的玩具、电影、游戏,像僵尸、外星人,已经成为欧美流行文化的一部分。无论儿童、青少年还是成年人都对恐龙感兴趣。

但对于国内大众来说,最早有机会接触恐龙的应该是1993年斯皮尔伯格拍摄的《侏罗纪公园》。这部电影运用了cg技术,让观众第一次在大银幕上感受到如此生动的恐龙,尤其是电影中的霸王龙给观众留下了深刻的印象。之后电影也推出了续集,重启了一次。重启后就叫侏罗纪世界。

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从僵尸到恐龙:恐龙危机

就玩家而言,他们在游戏中接触到的恐龙相关作品,除了1993年4月卡普空在街机平台上推出的恐龙对战,还有三商保罗制作的恐龙危机系列。这个名字听起来很容易让人联想到《生化危机》,而关于这个系列的故事真的要从《生化危机》原著的上映说起。

第一代《生化危机》上映后获得了不错的反响,这对于卡普空来说是意料之外的事情,恐怖生存类型的游戏市场就这样被打开了。但如果一直以僵尸为主角,玩家难免会觉得无聊,而恰在此时,《侏罗纪公园2迷失世界》上映了。

看完这部电影,三商保罗很快就知道了什么可以代替僵尸给玩家新鲜感,于是一个新的开发项目提上了日程。

第一代恐龙危机主要由三商和谯周负责,其中三商负责制作,谯周负责策划。他们计划用恐龙高大凶猛的形象带给玩家极其刺激的体验。

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1999年7月1日,恐龙危机正式登陆原ps。主角是一位名叫雷吉娜的女特工,受政府委托前往一个军事基地逮捕卡克博士。她由四名成员陪同,其中一名是行动指挥官盖尔。

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在玩游戏的过程中,处处都能感受到生化危机的影子。比如有很多血迹和尸体,气氛和悬念都很像,游戏的合成系统也参考了生化危机。但与《生化危机》不同的是,游戏采用了全3d背景,而不是像《生化危机》那样的静态背景,视角会随着主角的移动而移动。不过这样做的代价是,游戏的场景仅限于军事基地,游戏中不会出现其他场景。

与《生化危机》中的僵尸不同,玩家在游戏中遇到的敌人是恐龙。恐龙的移动速度比丧尸快,也不像丧尸那么容易被击倒。最常见的游戏是猛龙,以撕咬攻击为主。如果被迅猛龙咬伤,会引起出血。有时候它们会摇尾巴攻击。当玩家遇到它的时候,最好的办法就是利用周围的地形和操作技巧巧妙应对。打败它之后,他们可能会得到弹药补给。

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当然,如果主角不幸被猛禽杀死,玩家也会看到《生化危机》中主角死亡的标志性表现。此外,为了恢复食肉恐龙的习性,很多猛龙会在表演中出面吃掉主角瑞吉娜的尸体,但细节自然不会透露。

第一代出现的恐龙数量很少,其中印象深刻的是镰仓和霸王龙。玩家在游戏后期会遇到镰仓。是游戏中除霸王龙之外攻击力最高,对战斗抵抗力最强的恐龙。它主要用爪子攻击里贾纳。瑞金娜一旦被爪子抓住,就会被咬伤,叼在嘴里被甩出来,摔在地上,也会出血。而且在莉贾娜被其攻击倒地的这段时间,镰仓会直接踩到莉贾娜,这一击会直接杀死莉贾娜。

不过虽然游戏中镰仓的表现比较激烈,但实际考证表明,镰仓其实是一种食草动物,而且镰仓出现在早期,所以在后续作品中是看不到的。

作为游戏中唯一的领袖角色,霸王龙的出现可以说让玩家感到了真正的恐慌,玩家无法用武器摧毁它。瑞金娜会在游戏流程中与霸王龙战斗四次,每次与霸王龙的战斗都必须是一定程度的攻击伤害或者一定时间后才能结束缠斗。好在霸王龙的行动方式比较简单,变化不大,但是需要注意的是,霸王龙的攻击很有可能直接吃掉里贾纳。与霸王龙最后一战的地点和霸王龙最后的命运,都是由结局选择的差异决定的。

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玩家在游戏中也会遇到一些选择,这些选择会影响一些因素。比如队友给出的方案中,盖尔的方案会更快但更危险,里克的方案会更慢但更安全,队友汤姆的死因会随着选择的不同而改变。游戏的最终结局会因为玩家的选择而一分为三。全部看完之后,你就可以找出彼此之间的关联,得到整个事情发展的全貌。

第一代恐龙危机虽然在营造氛围上非常成功,但是过于注重谜题,过多的补给,30个断断续续的会议,极少的战斗场景,导致玩家很少能感受到游戏真正意义上带来的刺激。恐龙虽然比僵尸敏捷很多,但是跑到玩家面前就变得迟钝了。与战斗恐龙相比,玩家更容易被游戏中各种精心设计的谜题伤到脑筋,这也让初代在节奏、难度、战斗性等方面饱受玩家诟病。好在后来发布的续集解决了所有这些问题。

屠龙快感:恐龙危机2

2000年9月13日,续作《恐龙危机二》在原ps上发售。与前作全3d背景不同的是,这款游戏回归了《生化危机》那样的静态背景,使得游戏的场景比前作广阔了许多,不再像前作那样局限于室内。

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续集采用男女主角,根据游戏进度切换角色,而这一部不再像前作那样强调逃跑,而是强调杀戮带来的快感。战斗系统是围绕着如何让玩家射击好而开发的。这个游戏使用金钱点数购买武器、弹药和道具。在同一个场景中杀死恐龙和没有受伤的情况下都可以获得积分。你得到的点数可以用来购买出现在储藏点的武器。部分场景必须购买相应的道具才能通过。

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这本书里的大部分武器都是虚构的,它的风格比上一部更高级,更有未来感。尤其是雷吉纳的双机枪可以射击两边的恐龙,人物可以边走边射击,这也让玩家在面对恐龙时可以更加灵活的战斗。本提高了角色的活动能力,动作比生化危机更灵活。

初代大量复杂的谜题在这款游戏中大大减少。即使有什么谜题,也能在短时间内解决。玩家基本都是用武器和各种恐龙战斗的状态。而且这个游戏还去除了恐龙的各种习性。不管是吃肉的还是吃素的,看到玩家第一反应就是攻击,他们就成了一群战斗机器。

玩家要做的就是拿起手中的各种杀手锏,开始杀戮之旅。而且玩家在完成这个杀戮之旅后,会加入操控恐龙战斗的模式,你可以感受到这部作品内容中的亲切。

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剧情方面,虽然取消了初代的多结局设定,但这部作品的剧情还是令人满意的。它仍然是一个与时间旅行有关的主题。卡克博士被捕一年后,他对第三种能量的研究被政府机构接管。为了取得立竿见影的效果,这项研究没有采取必要的预防措施,这也导致了第三能量的再次爆发,以至于整个研究基地、军事机构以及附近的爱德华城都被传送到了白垩纪。然后,政府派瑞金娜和迪伦组成部队前往白垩纪营救市民,带回第三能源数据。

其中详细的时空谬误设定和悬疑的故事情节更能让玩家感受到制作团队在剧情上所做的努力,甚至蓝迪抱着未来女儿在结尾瞬间止步的画面也被认为是为《迪诺危机3》的剧情埋下伏笔。

开发初期,原计划是登陆ps2平台,后来由于ps2上开发难度大,成本回收问题,在开发过程中取消,在原ps上重新开发。这个决定也使得恐龙危机2作为第一代后期ps的作品发售,销量自然没有第一系列那么多。但其优秀的品质还是在玩家中树立了良好的口碑,媒体也给予了很好的评价。

按理说,按照恐龙危机二的情况,只要卡普空好好开发这个系列,恐龙危机这个ip很有可能和生化危机平起平坐,但不知道卡普空后来怎么样了。这个系列的发展止步于第三部,依然是毁灭性的存在。

太空拍摄恐龙:恐龙危机3

2003年6月26日,该系列的第三部作品《恐龙危机3》在微软的xbox平台上发布。借助xbox的强大功能,这部作品回归到了全3d场景的设计,场景被分成了几个区域。但剧情并没有按照第二部的发展,而是把时间线移到了遥远的未来。玩家将控制主角消灭飞船上的各种恐龙怪兽,主角也不再是前作中的雷吉娜和迪伦。

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《迪诺危机3》推出后,该系列的粉丝感到不解,因为故事与前两部作品毫无关系,剧情处于破碎状态。其实这本书在发展初期提出的故事提议是恐龙出现在现代城市,这正好对应了《恐龙危机二》中提到的时间扭曲。但由于著名的911事件,开发团队不得不将场景从城市移到未来空间,重写剧情。就是在这一步棋之后,恐龙危机3开始向错误的方向发展。

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太空中的恐龙不再是前两部电影那样的原生动物,而是先进的基因工程技术创造出来的怪物。玩家会在游戏中遇到各种独特的恐龙。这些恐龙怪兽的共同特点就是会把自己的内部组织暴露在外面,同时还会释放电流攻击玩家。出场方式也很奇怪。随着屏幕上的闪光,恐龙出现在玩家面前。各种诡异的展开让玩家觉得即使把恐龙换成其他怪物也不会对游戏进度产生任何影响,这对于以恐龙为主的恐龙危机系列来说,显然是一个致命的缺陷。

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战斗系统方面,虽然继承了恐龙危机二的玩法,增加了跳跃机制,但是武器减少到两个,敌人减少,场景过于空旷,积累了战斗视角。再加上剧情的魔幻变化,该系列在第三部的口碑彻底崩塌。虽然游戏表现还不错,但作为《恐龙危机》的续作显然不合格。销量的不理想和媒体的评价也让卡普空隐藏了恐龙危机这个ip。除了2005年卖了一款手游,再也看不到重启的迹象。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品在《恐龙危机2》的结尾,迪伦为了保护女儿宝拉,留在了这个时代。他要求瑞金娜带着第三能量数据的光盘逃跑,并同意分析数据后穿越到这个时代去救他和宝拉。

双方行了一个军礼后,瑞金娜带着这个承诺走进了时空之门。按照正常发展,这个承诺应该已经在系列的第三部实现了。但由于发展过程中方向错误,恐龙危机这个ip在三代之后进入了雪藏状态,这并不是它的宿命。系列的故事还没有讲完,莉贾娜和迪伦之间的承诺还没有实现。希望卡普空能在有生之年记住这个承诺,在未来的某一天为故事画上一个完美的句号。

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