为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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安利的这个游戏叫格雷特的小屋。这是游戏下载时的官方名称,但是在ui中,我们可以清楚的看到它曾经有过另外一个名字,守望:最后的守护者。
不知道为什么改了名字,我更喜欢原来的名字。如果你是游戏经验丰富的小伙伴,光看界面和名字就能看懂。应该是一部有悲剧情节的作品,可能是我们第一次在餐桌上看到相框里女孩灿烂笑脸的那一天,是她最开心的一天。
进入游戏后,相框里微笑的女孩已经是一脸愁容。黑白彩绘的房子可以像地球仪一样旋转,供玩家四处探索。不过游戏中的剧情并没有直接告诉我们发生了什么,玩家可以自己猜。
而正式游戏玩法的开始方式是睡着,点击床上睡着做梦。
毫无疑问,女孩子不可能有好梦。在梦里,都是战场。
游戏类似植物大战僵尸,不同的是这里的能量不需要向日葵,而是会自动回复。而且游戏更类似于打牧的套路,有T,有输出,有奶,但是对面的攻击更猛。火遍全身的敌人陆续出现,会有boss直接召唤出现在后排。相比怪物,boss的特殊技能往往能让玩家猝不及防。
这个游戏还有一个数字奖励。等级越往后,就不仅仅是一个可以一路横推的策略了。游戏的培养也很重要。
如果你赢了,你就会安全醒来。
游戏的剧情基本不直接讲,但不得不去挖掘。比如你在家里发现了一个玩具箱,你会发现你梦里构筑的防线就是女孩最喜欢的玩具,玩具成为了女孩最后的伴侣,也是她梦里的依靠。
游戏的剧情是让玩家一点一点地从房间里看到线索,一个又一个问题会出现在玩家的脑海里,在一个不经意的地方彻底开悟。剧情不是不存在的,而是以实物、画面甚至梦境的形式出现在各个角落,就像一个让玩家自己收集的拼图。一旦完成,影响远远大于当初给我们一个完整的答案。
同时,在玩具盒里,还可以查看各种玩具的属性。你也可以在其他地方探索房屋时找到为玩具添加属性的秘密基地。此外,每个功能室都应该有一个技术树来升级。
这些玩法也很有意思。每个玩具的成长路线都是由玩家决定的。不同的路线完全可以培养出自己风格的玩具,搭配策略也不会同质化,大大丰富了关卡的可玩性。
(偶尔有一些特别的彩蛋,比如吃热狗的人像)
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格雷特的小屋是通过培养植物大战僵尸来玩的,对于各种防御型的玩具(植物)都可以培养,但仅此自然是不够的。游戏精致的画风和出色的剧情表达是游戏最大的魅力。
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