为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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弹射开始的时候,除了弹射平台和弹珠什么都没有,就像夜空一样。
不知道你的朋友们喜不喜欢烟花?
安利这一期的作品是呈现色击。就玩法而言,这是一款非常简单的平台弹射游戏。不过这个游戏的魅力不在于控制弹珠和反复弹射的操作。而且弹珠弹射后不断碰撞,激活了屏幕的视觉冲击力。就像看烟花一样。你不知道这烟花会开出什么样的烟花,你就睁大眼睛好奇,生怕错过它绽放的瞬间。
顶部的百分比显示了激活的百分比。
游戏开始,随着弹珠飞出本该空无一人的夜空,弹珠一个接一个地撞击看不见的物体,来回弹射,在撞击的同时点亮了其中的一部分。大量零碎的图形和线条被激活,画面中呈现出一片片五颜六色的浮光和残破的影子。
此外,当第一次撞击亮起时,将有机会掉落一个带有数字的粉红色小球。
当弹射平台接收到粉红色的球时,仍在运动的弹射球将随着球的编号开始分裂出相应数量的新弹射球。当弹射平台继续接收粉红球时,原来的弹射球和之前分裂的弹射球都是!每一个都是!会再次分裂出相应数量的新弹射球。
相信大部分玩家都已经发现,游戏本身的难度被这样一个等于几级的拆分方式大大拉低了。虽然越来越多的球肯定不能保证收到,但是即使你随意操作,也不会让所有的弹球都掉下来,导致游戏失败。这种分割方法主要是为了显示更复杂的图案。毕竟,仅仅依靠一个或少量的弹球的直线和折线弹跳,几乎不可能显示一些复杂的图案。
增加弹球的数量可以弥补这一点。
(要不是分类,这把吉他也不会很难)
所以游戏的通关难度已经不是重点了。后期弹出小球,数量达到一定程度,基本可以不管不顾通关。
游戏的重点是不断碰撞后产生的各种类似烟花的图案。有时是递过来庆祝的啤酒杯,有时是单脚站立的野鹤,有时是吹小号的中年人,一件6号球衣等。唯一的规则是图案不规则。
关卡开始前未知的模式会吸引你停留,只要你期待烟花绽放。
毫无疑问,这是一部比游戏作品更好的观赏性作品。对未知的期待和绚丽多彩的图案才是吸引玩家继续玩下去的真正原因。
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