为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
曾经,绝大多数中国年轻人都去过网吧。在电脑还不标准的年代,网吧以其低廉的价格和灰色的准入限制成为年轻人接触世界的窗口。这个设施也教会了那些还没有步入社会的年轻人一个道理——给予和获得之间似乎总是有一种奇妙的平衡。年轻人通过“网吧”这个窗口向外看世界,是有前提的。网费是第一个难点。解决了这个困难之后,能否适应网吧的环境就成为首先要解决的问题。网吧的空气一直有一个特殊的配方,烟味、泡面味、辣条味、汗脚味都在四大名堂之列。即使忍受这种气味对心灵的腐蚀,鱼龙混杂的环境也成了年轻人最担心的点。
网吧从来不缺少“混社会”群体。这些年轻人大多是学生,他们受到了香港电影的流行或日益增长的叛逆心理的影响。他们成群结拜,甚至在网吧向越来越年轻的同学“借钱”。所以很多老实的孩子一开始都不敢一个人去网吧,都是周六周日和朋友聚会。直到这时,网络世界的大门才正式向他们敞开。
在学校课业繁重,在家很少和父母交流的年轻人,迫切需要一个可以释放情绪的虚拟世界,一个最好的精神家园。显然,网络世界是最好的选择。网络的学习功能被无限缩减,各种复杂的网络游戏大行其道。腾讯游戏2008年从韩国引进的一款网游,已经成为十年前网吧屏幕上最熟悉的面孔——地下城与勇士(以下简称dnf)。
Dnf开发于2005年,凭借其深厚的世界观、多样的职业和大量不同的玩法,在玩家中掀起了一股热潮。传入中国后,风靡全国。现在,这款游戏在中国已经十年了,不断的版本更新和开放级别限制让它一直保持热度。然而时过境迁,如今的dnf自然与当年不同。
Dnf运营十年,自然不是一个小数目。10年的时间足够让一个10岁的男孩变成一个正在奋斗的“社会人”;让一个20岁的年轻人进入不确定的年龄,开始把生活的重心转移到事业上;更重要的是,它能让一个30岁的中青年男人正式把家庭当做第一位,开始思考“养儿防老”或者别的什么。人类短暂的一生中,真的没有多少“十年”。
时间无法挽回,但感动可以重温。dnf要玩手游版的消息引爆了玩家群体。一些已经退役或者“半退役”的玩家认真的讨论着社区里还在测试的手游版本。有幸获得测试资格的玩家踊跃分享了游玩体验。更多没有测试资格的玩家“求爷爷告奶奶”希望自己能早日上场。
玩过dnf手机版,我觉得“不完美,但独一无二”是对它非常合适的评价。游戏保留了dnf游戏最大的特点——职业系统。在端游版本中,玩家选择初始角色后可以自行跳槽。第一回合之上有两回合,大量不同玩法的职业可供玩家选择。职业之间关于强度、技能提升、克制三者关系的讨论,永远是社群中最常见的讨论,所以才有了“下水道”职业的说法。
虽然叫做“下水道”,但并不是指某个特定的职业,而是指随着版本的更新而产生的“xxx职业又进下水道了”的说法,被补丁削弱的职业叫做“下水道”。但也有“下水道职业”会随着补丁“咸鱼”翻身。在dnf手游版本中,玩家可以抛开千变万化的端游版本,注意到制作人对情怀的重视,体验游戏最初的快乐。
制作方对“情怀”二字的重视,首先体现在商场中的一套出场——“飞天集”。入坑较晚的玩家肯定很难理解这种服装的稀有性,但你不能错过他们在任何评论dnf稀有套装的文章中对“逐日飞行”的高度评价。《一天天飞》的故事要追溯到2008年的国庆节。2005年,dnf刚刚进入中国大陆,远不及后来的盛况.国庆期间推出的这套西装,成了少数人的身份象征。到目前为止,这款服装还没有在端游上销售,但在手游版本中,玩家无疑可以获得“白日飞人”的资格。
游戏内容除了《白日飞逝》提供的视觉怀旧元素外,基本保留了原版60的内容。这当然是为了让玩家体验原汁原味,游戏在画质和性能方面的表现自然会随着未来正式上线而更新。
不过,就社区内测玩家的反应来看,并不是所有人都很满意目前版本的“魔变”60。在这些反对意见中,目前对手游戏的交易系统占了大多数。
dnf端游的拍卖行系统是一个让玩家又爱又恨的设计。由于拍卖行系统中的人为因素,一个特殊的职业产生了——商人。在dnf中,有一群玩家通过组织大量金币来控制拍卖行的价格。这些人就是所谓的商人。商人的存在一直被普通玩家所诟病。毕竟有人赚钱就意味着有人赔钱。当商家垄断了某种材料的市场,抬高均价,普通玩家即使不愿意也只能花钱。
为了避免商人和打金工作室的影响,手游版的拍卖行系统采用了特殊的资源设计,玩家需要进行一些资源置换才能获得材料。很明显,这是为了防止玩家恶意操纵市场而做出的减轻玩家压力的努力,而为减轻玩家压力而做出的改变并不仅限于此。
dnf端游有很多技能,围绕技能序列,有一套关于如何实现利润最大化的持续招募体系。因为屏幕和操控的限制,移动端设计了“一键连划”的便捷系统。玩家可以在技能面板中按顺序设计技能释放顺序,从而在游戏中实现“一键连招”。这体现了移动端为迎合市场环境和玩家快节奏玩法而做出的改变。虽然有些妥协可能会被“技术流”玩家鄙视,但是上手之后真的很“甜”。
就手感和观感而言,dnf手游绝对是最接近端游体验的作品。虽然游戏已经从pc端转移到了移动端,但是当那些熟悉的技能——“大崩溃”、“大鱼”出现在手机上,重新刷那些熟悉的猫妖、僵尸关卡,在通勤时间刷一个“深渊”,疲劳后熟练切换账号,这些独特的体验,只有最真实的dnf才能提供给玩家。
这种独特性是所有同类型游戏无论如何都无法复制的体验。毕竟dnf的版本不仅有《幻神》和《下水道》的区别,还承载了无数玩家的青春回忆。
想象一个场景。如果那些因为家庭和工作原因告别端游的玩家开始在公交车和地铁上开dnf手游,网吧时代模糊的光影会出现在我们眼前吗?
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