为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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本期推荐给大家的作品是《clocker Foundry》,讲述了一对父女在时空的两端,寻找彼此,拯救彼此的故事。
我父亲和女儿一起住在城里,我父亲是一名钟表匠。但是生活还是不宽裕,没钱自然会带来很多烦恼。女儿虽然乖巧懂事,但一条不得不典当为生的项链却成了父女矛盾的爆发点。
争吵中,女儿冲到街上,却即将被意外掉落的货箱砸中。这时,父亲把女儿撞开,摔倒在地。但是头顶的货箱没有倒下来,父亲眼前的世界变成了灰色。唯一的颜色是我和那些在地上打碎怀表的客人。当父亲迷茫地捡起怀表时,游戏正式开始了。
毫无疑问,时间还是和那块破怀表有关。拿起怀表后,我发现它的零件已经不见了。即便如此,怀表还是能在一定程度上控制时间,但只能控制单个人或单个事物的时间。通过旋转怀表让时间快进或倒退,比如几秒钟后把女儿放到她摔倒的地方或者放回货箱下面,控制期内的物体会变成彩色,但对方仍然处于静止状态。就像看视频一样,我们只能控制进度条,不能控制播放按钮。
通过来回旋转怀表,玩家可以看到几秒钟后npc要做什么,说什么,也可以在这几秒钟内任意控制在一个时间点,也可以反转回到原点。比如让还没开口的npc直接把开口后的时间定格,或者把移动的车辆调整到几秒后就要开口的位置。
但是,这种能力的实际效果并不是简单的控制单个物体的时间。会发生蝴蝶效应,其他相关物体的未来也会随之改变。比如有一个客人几秒钟后去了餐厅,有一个服务员正在餐厅门口喊“欢迎光临”。当我们控制住客人几秒钟后直接来到餐厅门口,我们就控制住了喊“欢迎光临”的服务员。因为客人出现在门口,她的未来会变成“受欢迎”
这种任意控制时间,改变未来某些事物行为模式的能力,也是找到怀表所有碎片的关键,虽然有些悖论。
因为剧情涉及到核心体验,不方便赘述,但这游戏不是一个父亲在静止时空战斗的单人线。之前我对比过父亲的怀表能力“控制进度条”,而女儿也有这个能力。我把它比作“播放键”。
父亲的情节到了一个阶段,女儿的情节就会出现。当女儿醒来时,她能不自觉地修复周围静止的时空。女儿在找爸爸的时候,被爸爸改变后的未来会如何发展,都会一一呈现在眼前。当父亲对剧情做出不同的改动,女儿醒来后的未来就不一样了。最终,这也会影响父女的最终结局。
多样的结局,两个主角的双线叙述,最吸引人的时间作品连锁反应,绝对是这款游戏最大的亮点。
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