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作为近期手游市场的热门品类,在《原神》上线不到一个月就吸金2.5亿美元的带动下,开放世界和三合一二合一的精致画风提升了玩家对手游的期待。那些习惯了“换肤”手游和千篇一律的卡牌手游的玩家,也期待着在手机上有不一样的乐趣和新玩法。
《魔塔》和《原神》一样,是一款开放世界的角色扮演手游,二次元背景相同。在高品质手游领域能和原神抗衡吗?《魔塔》在那些看似熟悉的设定下,相比98游戏盒子里那些变态版的二次元动作手游,还是带来了一些惊艳的设计。虽然作为首次公测,魔塔发布的内容并不多,但足以体现hotta工作室对这款手游的重视,以及项目组对这款游戏的独特思考和设计。所以魔塔在这个基础下的未来表现真的很值得期待。而且值得一提的是,魔塔中某个角色的技能和攻击动作不能说和原神中的香菱相似,但可以说是一模一样。这也是98游戏bt游戏盒子小编一开始愿意把两个游戏放在一起比较的原因。《原神》自出版以来一直未能摆脱“抄袭”的罪名,只是不知道《幻想之塔》上线后会不会走上被贴上“抄袭”标签的老路。
与同类游戏相比,魔塔的画风也是以二次元为主,但不同于《崩坏三》、《转二掌》和《原神》,魔塔的整体艺术风格更倾向于赛博朋克和《废土》。在整张地图中,我们不仅能看到一些先进技术存在的痕迹,还能感觉到这可能是由于某种敌对势力。魔塔在本次测试开放的四个区域中,星岛圣域和本吉斯港作为游戏设定中最适合人类居住的区域,不仅拥有各种充满科技感的建筑,还有一座与游戏同名的塔——魔塔,游戏还有昼夜交替、阴晴不定等天气变化。
在奇幻之塔设定的开放世界中,人物与物体的互动方式更多,有常见的攀爬、射击、照明,也有新颖的滑翔、射击、撞击、翻滚等。得益于虚幻4引擎和游戏技术中常见的动作捕捉系统,游戏中还融入了柔格里克、一起战斗等元素。
格斗方面,《魔塔》还原了优秀动作游戏中的经典设定,比如两级跳跃、空中连招、子弹时间等。除了普通的攻击和技能,玩家还可以在场景中使用地形和道具,比如使用钩子和锁快速接近对方,将敌人推下悬崖。在游戏中,每个boss也有自己的弱点和防御值。找机会攻击这些弱点,可以快速减少boss血量,麻痹boss。可以说是非常“行动”了。
在设定上,幻塔也摒弃了职业分类。玩家进入游戏后,不需要像那些变态版的二次元动作手游一样选择职业。你只需要选择一个性别,给一个名字,然后通过揉面系统构建你的角色的外貌。至于你想玩什么,近战还是远战,这个只能靠后期跳舞来决定。这种职业设定也是开放世界不可或缺的元素。
况且《魔塔》在线下也下了很大功夫。玩家可以在避难所等地方见面。虽然后续的团战等游戏并没有完全解锁,但这样的联机体验也让人对未来的“多人对战”游戏充满信心。
虽然《魔塔》的首测还没有把整个世界展现给玩家,但是这种小范围的首测也足以让玩家感受到这款游戏的野心。在开放世界的核心上,魔塔构建了一个地形更加丰富、玩法更加丰富的世界,再加上二年级搞笑的设定和感人的剧情。这些都可以成为未来测试中吸引玩家体验游戏的理由。
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