为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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《妖尾》这部作品应该很多热爱动漫的朋友都听过或者看过。作为一个王道青年,妖尾已经连载了10多年,获得了无数的人气。现在作品完成了,但是原著中人物之间的羁绊,以及那些激情和感情,将会在其正版手游《妖精的尾巴:魔导之少年》中延续。腾讯为我们提供了一个迷人的妖尾世界。
一手看着美丽的阿斯兰德。
得益于强大的画面技术,妖尾手游呈现出细腻的卡通渲染风格。无论是魔尾公会总部Mag Nolla,还是充满自然气息的荒野,都像是动画中的场景再现。加上大量的动态场景元素,比如喷泉、地上的小鸟、npc走动等等,让游戏的整体观感非常赏心悦目。
游戏的地图也很大,现有的空间足够人们跑一会儿地图。可以预见的是,游戏正式公测后,随着剧情的推进,会有更多的地图加入。
巨大的地图,出色的渲染
与很多使用虚拟摇杆的手游不同,妖尾在这方面更接近端游的操作逻辑。点击屏幕就可以移动,与npc的交互也是如此,让玩家单手操作游戏,非常方便。
回合制rpg的高级形式
作为游戏最重要的一点,游戏玩法上采用了回合制rpg的主题。笔者在采访游戏主策划时,特意提到了这个问题。基于什么考虑,将热血原著改编为回合制而非瞬发制的刷新会有什么不足吗?主策略给出了跳出思维定势的答案,爽快感更多来自成就感和视觉反馈。回合制虽然偏于策略,但如果在战斗画面的表现力和视觉反馈上给予足够的资源,把策略和性能放在同一个层面,其爽快程度不亚于即时动作系统,也照顾了喜欢战略战术的玩家的感受。听了这些话,笔者还心存疑虑,但尝试了游戏后,这种疑虑很快烟消云散。
战斗界面
传统回合制+出色的视觉表现力,即使点击自动对战,各种大胆的技能动画依然能牢牢抓住眼球,再加上与妖尾动画同旋律的刺激bgm,一场小小的战斗足以让你热血沸腾。
一个rpg,各种职业和装备道具必不可少,衍生出来的玩法非常丰富。职业系统,符合原著中的设定,每个职业都会被称为一个护导,再细分为不同的职业和多个技能配置。游戏中有四种职业:穿衣指南(辅助输出,类似于原著中的阿露莎)、建模指南(主输出,类似于原著中的格雷)、写作指南(提供控制,类似于原著中的雷比)和治愈指南(提供疗法,类似于原著中的温迪)。每个职业在团队中都起着至关重要的作用,游戏在后续更新中会加入更多职业,让职业定位更加多元化。
设备和交易银行接口
在装备系统中,装备的强化、附魔、重铸、镶嵌、多元化发展什么都做了,装备交易屋的存在让资源的流通更加高效,这对于喜欢“折腾”装备的玩家(比如笔者)来说是个好消息。
公会界面
基于原著中强调的“伙伴”、“公会”、“羁绊”等概念,在游戏中也得到很好的体现。社交系统下的公会系统和团队系统会比同类手游更加多样。游戏重点在这方面:公会系统是玩起来很重要的一点,游戏鼓励玩家加入公会,与人交往,促进“羁绊”联系。加入公会后,玩家可以解锁新的功能和玩法,比如公会福利、公会生活技能、公会店铺等。,后面还会添加更多功能。你可以和公会其他成员一起冒险,提升公会等级,让你的公会在阿斯兰德大陆扬名。
给妖尾打上烙印吧!
两个相见的人。
在游戏细节中忠实还原原著故事。试炼的开始是以新人Lucy加入妖精的尾巴,以及来自“色老头”总裁和美女Miraj的亲切欢迎;纳兹和格雷这两个好朋友,仍然一见面就用拳头打招呼;一切都能让魏尧的粉丝感受到“今天还是那么平静~”。
作为一款面向二次元粉丝的手游,公测版的“半成品”质量足够优秀,可以辐射到更多非二次元玩家。反正喜欢原著的作者已经“烧了”(烧了)。
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