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《奇迹MU:觉醒》MMORPG游戏,给你一个宏大,动荡,善恶并存的中土大陆。

2022年04月07日 09:51 原创 来源:98游戏 浏览:36 次

为什么rpg能成为一个历史悠久,分支众多的游戏类型?我觉得这不仅仅是因为日本和美国开发者的不断开发和创新,游戏本身强烈的代入感和使命感也是非常吸引玩家的。

给rpg加上mmo前缀,各种真实的人格开始在网络世界自由交流,暂时脱离社会赋予的角色,进入一个虚拟的世界生活,这或许就是rpg游戏的注解。

《奇迹mu:觉醒》3dm测评,幻想世界中的另一个我

第一眼|即时反馈和直觉

为什么游戏的魅力这么大?即时反馈机制往往能给出答案。现实生活中,我们经历的是漫长而重复的工作过程,成就和收获的狂欢是短暂而有限的。在起点和终点之间,我们需要花费大量的时间等待。游戏就不一样了,它大大缩短了中间的空余时间。当你升级等级的时候,你的战斗力量和人物属性会有数量上的增加,更多的技能点也能让你解锁更多的高级天赋和招式的装备,尤其如此。通过品质色(橙、紫、蓝、白)提升数值,布防后的视觉效果带给我们最直观的增强体验。

很多现实生活中难以实现的愿望,都可以通过游戏营造的虚拟世界来实现。这就是游戏的独特魅力。

《奇迹mu:觉醒》是韩国网禅授权,天马时空开发,腾讯独家代理运营的mmo手游。这是通过战力和装备体系做得很好的。

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一方面是战斗力的体现。这或许是最直观的即时反馈。随着水平的提高,一个人的能力通过量化的标准反馈回来。一个值得注意的细节是,奇迹mu:觉醒的价值并不模糊。一般来说,如果数量太大,人们就会失去反应的敏感性。比如个人根据主任务每日副本到138级后,战力是30000点以上,变化幅度的缩小实际上会提升战力的真实感。

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另一方面是游戏的装备。类似暗黑破坏神,人物的各个部分都可以直接改变。这并不是很多MMO所谓的时尚系统,而是具体到头盔、武器、护腿、作战鞋等单个组件的自由更换。在不断锻造的过程中,装甲和机翼的流光效应越来越明显。有时候,华丽的时尚效果往往与造型环境格格不入。但在《奇迹mu:觉醒》中,黑暗环境风格与半透明装甲并不冲突。这种组合处理也体现了视觉设计的人性化,也还原了原本端游的特点。

在众多市场选择的客观背景下,第一印象往往至关重要。乍一看,继续尝试的欲望。穆萨流动的盔甲和遮天蔽日的翅膀会给人强烈的视觉冲击。

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更聪明的是,我们交谈过的npc已经配备了最高级别的强化装饰。这种安排激发了人类的本能。每个人都有追求更好物质条件的欲望,但欲望的强弱需要在对比差距之后才能激发出来。游戏一开始,我们穿着简单的盔甲,看着npc华丽的纹饰,不禁激发了我们升级更新装备的欲望。

简化|端到端旅行到移动终端照明

丰富的技能组合,众多的快捷键,复杂的属性方向,装备升级选择,都是一款优秀端游必备的元素。然而,随着生活节奏的加快和用户需求的变化,国内大量的mmo游戏也在经历着从端游到手游的转变。面对硬件和玩家时间的限制,移动端的mmo跨平台后需要简化和适配。

《奇迹mu:觉醒》也顺应了这一趋势,在技能、装备、属性上做了大量的提升。简化的目的是省略不必要的步骤,节省用户的时间和精力。具体包括技能一键升级和钥匙使用。手机屏幕多技能操作往往成为mmo手游的掣肘。奇迹mu:觉醒这里用技能轮盘,转技能槽会有新的招式。技能cd时间短,轮盘转轮滚动点击,这样的设计也很考验玩家的操作。

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奇迹mu:觉醒中的清装背包系统也是一个大游戏。通过刷野精英怪、个人副本、装备副本,大量装备会自动进入我们的背包。值得一提的是,这些设备中的合成材料非常少,大部分都是设备的固体部件。

在同类产品中,恼人的情况是背包很多,但能实际使用或融化的很少,背包空间被各种不完整的合成材料占据。因此,背包系统很复杂,然后需要额外的分类标签来对各种合成材料进行分类。

在《奇迹mu:觉醒》中,各种装备都需要相同的升级材料,高级翅膀只需要高低阶两种翅膀材料,但是只整合了五种,需要合成的装备数量很少。这就从根本上简化了背包系统和整个装备系统。

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多出来的设备该怎么办?一般游戏设计都会有从低级到高级的板块,但这种体系总比没有强。晋级概率低,高阶属性差,未来游戏整体装备升级的趋势,这样的系统增加了不必要的游戏时间,在游戏中后期也会因为功能性弱而被抛弃。

《奇迹mu:觉醒》除了卖的便宜,还加入了“魂器”的概念。在这里,多余的设备按照稀有程度排列——橙色、紫色、蓝色和白色。玩家可以通过标签直接一次性融化,升级魂器,直接影响我们的战斗力和属性提升。

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魂器ui的设计很强。作为额外能力提升的渠道,大大提高了游戏内物品的利用率。

看着奇迹mu,想着暗黑破坏神,专注每一个细节,才会成就游戏的成功。即时反馈的能力值是外貌、丰富的技能组合、清晰的装备体系、成熟的世界观缺一不可的。

Rpg|成熟的世界观

当我们拆解rpg时,角色扮演游戏的核心在于剧情。单纯看rpg,我们经历的是打怪物,升级更新装备的循环过程。人类所有的行为都需要意义,无论是在现实世界还是虚拟世界。“哲学三问”——我是谁?我来自哪里?我要去哪里?——都需要不断得到周期性的答案,而赋予游戏世界行为意义的是剧情。

说到mmorpg,我们绕不开代入感这个话题。无论是举世闻名的wow,还是在国内积累颇丰的王剑3,都不是社会环境,不是团队副本,而是成熟的世界观。深刻的剧本设定让玩家认识到这个虚拟新世界的存在,然后代入感就会逐渐建立起来。

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《奇迹:穆》的剧情依然讲述了一个勇敢的人在面对魔族入侵和教会内部腐败的现实时,走上了救世主的道路。在故事中,我们不仅可以看到传说中的神龙大侠穆萨对主角的谆谆教导,还可以看到他国女王走向邪恶的桥段,德高望重的精灵被诅咒成丑陋的美人鱼。

剧情的整体走向预示着更大的阴谋正在蠢蠢欲动。在勇者大陆、冰风谷、仙灵森林等端游玩家熟悉的场景中,我们可以看到地精的狡猾和指挥,高等精灵的骄傲,以及多次战斗后勇士的冷漠。当然,在剧情上,《奇迹mu:觉醒》并不完美,还有进一步修改的空间,但我们还是可以看到一个宏大的、动荡的、善恶分明的中国。

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需要强调的是,即使在移动端,对于mmorpg来说,一些操作、游戏步骤、ui界面都做了简化,但是构建游戏的核心组件还是需要扎扎实实的去做。

奇幻mmorpg一直是非常受欢迎的游戏类型。原因是它满足了人们重新开始生活的愿望。游戏一开始,我们就给自己起了名字,从初出茅庐的无名小卒迅速升级,学会了大量眼花缭乱的技能和招数,穿上了飘逸的铠甲,成为了大家口中的勇者,最终恢复了国家,成为了救世主。

这样的生活在现实中是不现实的,我们每个人都会为了一个小目标而努力。魔法世界的另一个我会给我们带来安慰和希望。

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游戏界大牛孟德尔说过,现代游戏分为两种:一种给人带来快乐,一种给人带来苦难,却给人战胜苦难的手段。

这也是mmorpg的魅力所在。在不断对抗的过程中,我们重新发现自己的能力,证明自己的价值。这远非一帆风顺,多次死亡,以及直截了当的能力差距带来的失望,让我们在虚拟世界里也是举步维艰。我一直在想mmorpg的乐趣:战斗,社交,pvp还是pve?是的,都不是。在这些系统背后,在即时反馈机制下,我们面对困难,克服困难的征服感和成就感是我们在魔法世界中感受到的最高快感。

Ip|不仅仅是广告。

奇迹mu的端游要追溯到2002年,不知不觉15年过去了。最近ip词出现频率很高。但“奇迹mu”这个有时间积淀的品牌,意义就不一样了。

带来的不仅仅是人气,还有玩家对奇迹mu的赛前定位:觉醒。同时,时间凝结了人们的情感。当我们看到熟悉的游戏名字时,就像遇到了好久不见的老朋友。你总是习惯性的问他近况,了解他最近的变化。

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奇迹mu:觉醒,以即时反馈的能力值和外观,丰富的技能组合,清晰的装备体系,成熟的世界观,让我们披上铠甲,展开翅膀,踏上中土的勇者之路。

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