为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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魔塔好玩吗?作为一款二次元开放探索手游,游戏的自由度非常高。从游戏的宣传可以看出,游戏的场景风格还是很不错的,人物造型也很精致,还是值得一玩的。毕竟玩家都希望能超越原著中的大神。接下来,98游戏边肖将为您带来游戏的评测。
【游戏评测】
这个游戏的设定真的是目前最火的设定,沉浸,开放世界,二次,卡通渲染,高自由度,废土科幻,解谜,act格斗。基本上目前流行的游戏元素都包含在这个游戏里了,虽然感觉有点诡异。
不过从游戏目前发布的游戏宣传片来看,这些元素在游戏中还是相当和谐的。可惜宣传片没有突出高度的自由度和开放的世界。从宣传片中可以得到的信息是,该游戏是由一部废土科幻漫画渲染的一场幕战,并有巨大的世界观来设定剧情,而且可以明显看出游戏中还有很多细节没有做好。比如一个角色在战斗和危险中的表情,脸上的表情或者面瘫,都没有变化,但是游戏目前只做了40%,这不是问题。
这些部分就是98 Game边肖表达对游戏期待的原因。毕竟这种类型的游戏也是我喜欢的类型,所以为什么说担心成品呢?说了这么多,其实在魔塔之前,相信你也听说过很多沉浸式的游戏世界,自由度很高。最近可能是海岛时代。在游戏推出之前,大家都觉得游戏很有趣,但实际上呢?大家进入游戏后,才发现所谓的开放世界游戏,自由度很高。内核游戏无非就是传统的rpg游戏。之前有98游戏系列的起源,之后有孤岛时代。游戏的死板和氪石的丑吃,让这些游戏的最终出场和我们预想的相差甚远。
[游戏建议]
1.优化(这个我相信大部分玩家都想要的东西就不多解释了);
2.行动。宣传片上的跑步姿势可以根据人物稍微改变。毕竟男生和女生的跑步姿势不可能一样。以此类推,每个角色都有每个角色的动作。如果体型大致相同,性别相同,98游戏边肖认为可以一样;
3.场景,我不得不说这很重要。首先,我经常玩废土和二次游戏。从我个人的角度来说,是这样的。有些树要能动,或者在树的周围加一层东西,看起来会好很多。如果有草的话,人物走起来应该是能动的,这样看起来更真实。不要在经常去的地方戴模具,不然玩的时候会有很不好的体验。
4.触击,这很重要。摇完可以加一点点。攻击怪体的时候一定要有特效声音和武器遇到怪的3d特效(应该没错,98游戏边肖本身不是很清楚,但是这个很影响手感);
5.个人意见,开发商在疫情期间要注意身体健康,保护好自己;
6.车辆,不要转太多,不然会很恶心。98的边肖已经被xxx天转到恶心了,转来转去总是很烦,一定要调试好;
7.怪物的攻击,(看之前请先看这个。这个参考不错,因为我自己不能代表所有玩家,但这确实影响了游戏的整体体验。)怪物最好在一定范围内主动攻击。玩家在攻击怪物或指责怪物之前会自己跳舞或说话或做一些乱七八糟的事情,这使得玩起来是一种非常好的体验。
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