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游戏将于4月28日正式公测。作为一款基于斗罗大陆的正版手游,游戏中的场景设计非常精致,其素描也很精致,游戏中的人物也相对还原。那么,这款手游真的好玩吗?接下来,98游戏边肖将为您带来游戏的试玩评测。
首先,98 Game边肖还是希望这个游戏可以是一个开放的世界,有几个不同的国家。同时,星球大战森林在今天也能尽可能的真实。还有就是武魂类型的,最好希望是随机的。但是武魂的差距不能太大,否则可能会有人恶意刷武魂,刷最强的武魂下手,而且魂技尽量按照魂环类型分配。吸收不同种类的魂兽,会得到不同的魂兽技能。也可以随机增加一些机会,比如支线可以偶然遇到一些天赋异禀的宝贝。就是那种你随便遇到的,去特定的地方也找不到,会增加很多可玩性。
斗罗的游戏感觉没救了,大部分都是氪加战力。98游戏边肖不知道其他豆罗粉怎么想。在98游戏边肖眼里,斗罗应该是一款可以3d操控技能,比拼精神和大地图的游戏。现在的斗罗都是一场牌、回合、战斗力的游戏。我不要求你有太多花哨的游戏。你先给几个基本的武魂,以后再慢慢更新。氪星无可厚非,但请不要让氪星无敌,给我们平民玩家留一条活路。不要造成太大的差别。以前玩过h5,没拿到氪石就被虐过,根本玩不了。我们希望斗罗能越做越好,而不是成为一些人单纯用来赚钱的工具。
作为斗罗ip,必须符合斗罗的设定,充分利用斗罗的玩法,魂环魂师称号,猎魂兽,魂环颜色,角色和技能的定位,技能还原,技能随猎魂兽的进化,健身技能。这些都可以增加角色培养的成就感,角色培养没有废卡。不要最后把高星角色培养出来,实战效果还不如只熏,让角色各有绝活(被动),各有所长。
使之成为即时战斗回合制。纯粹的回合制,像阴阳师和梦想,太平淡,节奏太慢,没有玩法。这类游戏摒弃了mmorpg模式的操作感,希望在战斗画面的技能特效上多下功夫。技能进化不仅仅是数值,比如特效可以更强,比如控制技能增加控制时间,画面从降低攻击速度变成眩晕,攻击技能增加数值,画面增强特效。辅助技能进化增加了辅助的数量,增加了趣味性和游戏性。最好增加技能进化的选择性,同一英雄不同的训练路线增加差异性,增加角色的多样性,避免英雄出现在阵容中。
突出显示使用哪个技能或者触发被动技能对应魂环,希望魂环对应10个技能,避免技能太多造成混乱,增加更多被动技能,后期被动技能太多,需要替换时把原来的被动技能改为白黄属性技能(只加属性)。
试想一下,在后期的战斗中,所有英雄都像原著前期的唐浩那样上阵,那就是我们心目中的斗罗游戏。这样才能培养成就感,提高玩家的积极性,哪怕是氪石。
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