为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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各位爷爷、各位玩家大家好,今天我们要推荐的游戏是一款“3a”级重量级手游大作,也是98游戏边肖设定的2021年手游《恶魔的哭泣——巅峰之战》。不说别的,单看“鬼泣”这个名字,我想你们都知道。动作佛卡普空亲自出马监督现象级手游大作。
参加了几次内测,我们的体验结果如下:很有可能这是目前手游圈最高act大作,没有之一。
如果你还没看过云畅游戏出品的纪录片,强烈推荐刷一下。你甚至可以在里面看到《鬼泣5》团队的Capcom总部支持手游在线直播,这可不是你每天都能看到的景象。
当然,吹牛不一定要打草稿,尤其是评价一款act游戏的时候。想不出真实的东西肯定很难。不管是骡子还是马,我们来玩个游戏,看看有没有效果。你说下面这种行云流水的操作不觉得他很酷吗?
这还是一直擦玻璃才能打出的效果。你甚至可以直接从屏幕按键上观察我的具体输入法。仔细看的话会发现我在赵廉插入了魔人变身,同时又摆脱了贝奥武夫的回拳,可见地面战的作战空间非常高。
除了以躲避为主的“作弊者”,游戏中的但丁还配备了“皇家卫队”的风格,绝对是无伤上阵的珍贵选择。不过也可以看出,锦衣卫虽然能量消耗不高,持续时间延长,但是不消耗能量的完美防御窗口还是很严格的。
当然,既然背负着鬼泣的名号,帝国空战的名声一定不能辜负。
大神秀官方合集
《鬼泣-巅峰之战》几乎完美继承了鬼泣系列的空战基因。你可以在游戏中随心所欲的使用jump取消jc,而且由于规避指令的优化,玩家的空中招式只会更加华丽。同时,游戏还支持多套武器切换到即时战术,帮你找到3代但丁切割武器到手的高爽操作。
总而言之,鬼泣-巅峰之战的操作手感只能用两个字来形容,那就是流畅。不仅可以在全高画质下将帧数稳定在50-60帧左右,而且在键窗与各种开闭动作的衔接上几乎没有拼接感,这一点就连负责监督维修的卡普空都惊叹不已。
可见,经过这么多年的打磨和优化,云畅制作团队终于交出了一份还算不错的答卷。但是台下十年功的道理大家一定都知道。玩游戏从来都不是一朝一夕的事情。
《鬼泣》系列监制伊津野秀吉
了解过或者玩过鬼泣原著的玩家或多或少都知道,鬼泣系列的关键操作一直是相当反人类的。尤其是那些包含闪避和指向的命令,几乎每个命令都需要额外按住lock键才能释放,有些moves命令甚至需要按住多达3个键。
这个结果,一方面是早期的鬼泣系列的操作指令都是基于ps2手柄设计的,但是手柄按键数量不足使得游戏无法设置单个按键进行闪避。另一方面,从鬼泣3开始,帝国品牌的空战太强,进一步导致地面指挥在多代之后没有大的提升。
为了适应移动操作环境,《恶魔呐喊-巅峰之战》在操作指令上做了大量的优化和改进。第一个操作是这个锁定和减淡命令。游戏中为闪避增加了单独的按钮,并为玩家提供了手动和自动两种锁定方案。
这两个改动并没有减轻玩家的操作负担,只是击中了两个最痛点。让普通触屏玩家开开心心地玩花样,不会玩一键哭的无聊游戏。像jc,慧眼之类的高级技能还是有的。同时瞬移和闪避功能的加入和简化也让连招更加流畅。两者相加的结果,有清爽的下限,华丽的上限,简洁的操作,横向的区分。真的很值钱。
后续游戏会全面支持手柄玩法,这么硬核。
你知道,这个游戏在测试版中已经有了三个完整的角色。V哥维吉尔直接同步上线,淑女通关第一章后直接解锁。每个角色都有完整且完全不同的动作风格和赵廉模式,游戏体验x3。至少鬼泣-巅峰之战作为一款手游,绝对够我们在动作系统里喝一壶的。
那么说到这里,可能会有同学问,作为一款手游,除了动作系统,肯定还有其他“喜欢的附加内容”吧?
当然,答案是肯定的。毕竟,每个人都需要适当的食物。《鬼泣-巅峰之战》自然有一定的养成元素,主要集中在人物的技能和属性升级以及主辅武器的养成上。不过这一点完全不用担心,因为在上次的最终测试中,游戏已经在所有的玩法上“减负”了。
不仅如此,游戏甚至进一步降低了敌人在困难情况下的血量和攻击欲望。我甚至觉得有点太简单,不够难。如果上面提到的措施是具体的“减负”,那么这一步就相当于提高了玩家故事本身的“负担”。前期不追求排行榜和血宫层数,甚至不需要升级任何武器数据就能通关。
而且,没错,这个游戏确实有血宫,除了血宫,还有其他街机评分的挑战副本。按照挑战次数,每天各种宝箱材料只能挑战不到10次。没有自动打,没有挂机,如果快,30分钟就能解决。真的没有肝衰竭这回事。
我连错过肝脏的机会都没有。
主线没有物理限制。给个存档点就可以带走了。几乎是单机了。就此而言,它不是一个买断制。免费下载,免费玩,给钱不给钱。那么有什么理由不去尝试这个看似牛逼的游戏,万一你爱上了一个狂野不羁的白发荡妇呢?
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