为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
在这个战斗越简化受众就越多的市场下,《鸣潮》就像一艘旧世界的船,用更少的受众换来了更硬核的战斗体验。这当然无关对错,只是厂商的取舍。但不可否认鸣潮选择了更加硬核的战斗体验,在事实上和原神错开了竞争。鸣潮的战斗系统核心也是切人,但是是建立在站场前提下的,就算是奶也得站场。
每个角色都有一个小技能和一个大招,大招只要造成伤害就能恢复,同时造成伤害或者极限闪避都会积攒血条旁边的圆圈,满了之后就可以切换强化切人。但是鸣潮切人的重点不是接下来的角色,而是当前的角色。
每个角色有两个核心技能,一个就是下场技能,要么是造成极高倍率的伤害,要么是给下个角色提供buff。所以如果你愿意,可以就用一个角色站场到底,只要触发下场技能再切回来就行。
另一个核心就是角色的被动,每个角色都有特殊的机制,角色的玩法就是打出这些机制。比如丹瑾的小技能是没有cd的,每一段平A接技能都可以派生出不同的招式,有点像真三国无双的感觉。
而使用派生招式就可以攒被动,攒满后就可以释放强化重击。奶妈的核心被动要靠平A最后一下或者技能积攒,使用重击释放然后才能产生治疗。鸣潮里也有锁定敌人的功能,按下鼠标中键锁定,但是目前并不支持手柄。
除了角色,在怪物身上也有架势槽,也就是怪物血条下的白条,造成伤害就可以削减,架招或者切人技能能大幅削减架势槽。架势槽打掉后通常会进入倒地状态可以集中输出,但也有不按常理出牌的boss,架势槽打完之后直接进入第二阶段。
鸣潮里只有重击、跳跃攻击和闪避消耗体力,跑步是不用消耗体力的,体力其实非常充裕,所以极限闪避其实是一个低风险低收益的操作,而拼刀架招高风险但是能削减架势槽收益也高。
我认为鸣潮最有价值的部分之一就是boss战,也是完成度最高的部分。和boss见招拆招的互动感,一个boss打半小时,最后打过去那种成就感就是鸣潮的差异所在。不过鸣潮的大世界里还是降低了boss难度的,只有在boss挑战里才是完全体,大世界的boss都是削弱版,终究还是降低了门槛。
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
不知道有没有细心的小伙伴发现《欢喜斗地主》近段时间做了很多更新。要说谁最吸引眼球,那么定是欢喜中一个叫【疯狂多宝牌】的模式。啥是“疯狂多宝牌”?现在就来一起来看
《梦幻西游》中每一个等级的装备都拥有着自己可以达到的属性限制,想要让自己装备的属性低于下限,那么就只能使用强行打造,也就是打造技能不足的时候打造出来的装备,想要
前言春暖花开,大地复苏,东欧地区的枪炮声声,见证了西方社会士农工商和文艺界全体同仁携起手来上赶着制裁俄罗斯的大型内卷现场。而我们这次评测的主角,任天堂NS主机上
《孤岛先锋》是最新推出的一款吃鸡游戏,作为一个美式卡通风格的游戏,很多人第一想到的就是堡垒之夜,但是游戏中的有些东西还是和堡垒之夜有着比较大的区别的,下面就让我