为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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集修炼、收藏、角色扮演多种方式于一体的卡牌游戏曾经风靡一时,这种综合的兴趣也通过市场证明了它的价值。但随着同质化日益严重,缺乏足够的创新,老卡牌模式逐渐淡出玩家视线。后来我们看到游戏通过在卡牌模式下使用一个特殊的内容变得有趣起来,《龙族牧场2》的这个份额就是如此。
刚看到这部作品的时候,可能朋友会主动把它和商业游戏划等号,所以也不全对。本作采用了模拟商业游戏中常见的上帝视角,而场景则是玩家布置元素的地方。这本书在画面设计上充满了卡通气息,以鲜艳的色彩为主色调,突出了一种活泼的风格。至于界面设计,就不多介绍了。总体来说,开心农场的界面布局模式和原版差不多,所以给人的第一印象是这是一款商业游戏。
而这部作品在玩法上也会开始透露一些卡牌游戏的内容。这个游戏的主题是驯化恐龙。一般的游戏是玩家购买恐龙蛋,建造一个驯化的地方,将不同类型的恐龙放在驯化的地方进行培育,同时需要种植食物为恐龙提供生存和升级等级。简而言之,玩家需要在建立驯化站点、种植食物、购买龙蛋、开发恐龙等方面做出努力。专注于这些内容的游戏性,就是开发游戏性的体现。
这个游戏不仅限于此。恐龙除了为玩家生产金币,还可以用于战斗。在战斗系统中,玩家可以组建一支最多由六只恐龙组成的队伍,在游戏设定的地图中捕捉关卡,通过捕捉关卡可以在一定时间内获得一定数量的金币。如何提高队伍的战斗力,需要玩家训练、升级、升星、装备恐龙。在队伍的组合上,要兼顾恐龙种类的合理搭配,这方面逐渐开始向卡牌模式靠拢。
但这款游戏之所以还是模拟商业游戏,是因为格斗游戏并没有被深度设计并融入其中。虽然在恐龙种类组合、等级提升、明星晋升、装备搭配等方面有很多内容,但是并没有像卡牌游戏那样更深入的片段设计。所以玩家可以简单的通过繁殖食物来提高恐龙的等级,为它们提供好的装备。而且战斗系统里每天都有有限的体力值设计,所以换句话说,这个游戏是商业游戏里的策略卡牌游戏。
总结:期待管理和打牌的进一步融合(7.5分)
这部作品虽然在画面和内容上没有带来太多惊喜,但是在模拟操作的游戏中突出了策略卡的玩法,带来了一点新意。不能说这是一个非常大的亮点,但确实拓展了模拟管理游戏的可玩性。只是我们还是摆脱不了一些依靠内购让游戏更流畅的影响。比如在孵化恐龙蛋和种植食物的缓冲时间设计上,如果用钻石的话可以直接做,而高级恐龙如果等待孵化的话时间会比较长,这方面带来的负面影响需要注意。
另一方面,游戏拓展了类似卡牌游戏的玩法,但整个作品依然以商业为主,战斗的目的只是通过占领其他区域来获取金币。所以在操作和玩法上还是比较单调的,还是育种升级再育种的套路。但是,从这部作品中,我们可以看到模拟商业游戏融入了更多的玩法,并带来了有趣的化学反应。如果你喜欢跑分游戏,但对同类作品不太感兴趣,可以试试这款。
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