为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
《入镜》的故事是,经过若干年,vr和虚拟空间技术已经成熟,人类的日常生活基本可以在虚拟世界中进行。然后在这样的未来世界里,有人用恶意的卡虫把其他人卡在这个世界里,让他们昏迷,而我们的目标就是拯救这样的人。
这样的题材是基于现在流行的一种vr技术,同时在元素中采用了科幻的元素。虽然整体上只是横版的战斗模式,但是确实有非常好的代入感,然后整体科技感非常强。玩起来第一感觉就是剧情设计很连贯。每一关之后都有一个连续的剧情,在设计的地图中加入了一些隐藏的小芯片,所以给了98。
同时,虽然游戏的一个战斗模式有值得吐槽的地方,但是好的地方还是不少的。比如他的一个镜头虽然让人觉得尴尬,但是只要敌人在你面前,你就不是针对敌人设计的。无论他是在你之上还是之下,都可以在敌人登场的瞬间,通过跳跃轻松卷入然后完全无视敌人的攻击。而且很多时候,敌人会站在你的头上。你只需要跳起来砍他几下,然后走进房间,就可以无伤刷掉敌人。虽然这些细节并不完美,但游戏本身打击感很强,玩起来也很好玩。同时,它被设计得非常硬核。敌人的攻击相对于玩家的血量是比较高的。操作上稍有失误就会导致游戏结束,然后要么花钱,要么重来。这样的设定也让人觉得有些高深,但值得一提的是,游戏中的复活只需要花费一定数量的道具,而且不需要看广告,这让98游戏边肖觉得很良心。
不过之所以给游戏《入镜的故事》4星评价,是因为目前游戏本身的武器设定还是太少,只有最基础的小手枪和小刀没有其他更多更好的武器,所以玩起来会有点吃力,然后游戏本身也不是特别经典。对于boss战这样的内容剧情,虽然特别有意思,但是只有主要剧情。个人觉得还不够。对于这类游戏,如果能适当增加一些支线之类的副本供玩家挑战,我觉得玩起来会更有意思,适当引入物品成就系统或者好友系统以及多人模式也更有意思。
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