为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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《海之角2》从游戏主角和误打误撞的画风上揭示了塞尔达风格的传奇,在自身的玩法上也非常相似。但这种模仿显然只是模仿皮毛,真正的解谜精髓并没有那么突出。来看看具体的评价吧!
虽然大家不太喜欢这种模仿游戏,但是模仿的作品质量还是不错的,所以积累了一些人气。
而《海之角2》自然有很多期待。但是这款作品现在加入了苹果的街机游戏订阅服务,也就是说如果不加入这项服务,玩家就玩不了这款游戏,不仅安卓玩家玩不了,国内苹果玩家能玩的日子也很遥远了。不过,98 Game边肖在仔细体验过这个游戏后,认为也许不玩这个游戏对大家的身心健康更有利。那么这到底是为什么呢?
这无疑给游戏带来了更高的自由度,也让玩家有机会更好地欣赏风景。其实看风景已经是游戏中最有趣的部分了。
虽然游戏的光影效果配合建筑非常震撼,但也让人物在某些场景看起来很丑。
这是女主角。
再优秀的场景美术在这个游戏里也只是一个被浪费的对象。场景虽好,但没有结合关卡设计。场景中可探索的元素不多,谜题也很简单。很多场景的意义,只是给你一个机会,去使用你在最后一个场景中得到的道具。拼图的难点只是旋转视角,然后找到使用的地方。
所以如果解谜太无聊,我们能不能在游戏的战斗中找点乐子?答案是否定的,这个游戏中的敌人根本没有攻击动作。当你挥剑向敌人砍去时,就像砍一根木桩。除了连击的最后一击,其他动作根本不能硬直。如果你杀了敌人,他们会瞬间失重,只是飘回来,然后消失。而且游戏中的敌人大部分还是拿着盾牌的,除非敌人在他攻击的时候还手,否则很难对敌人造成伤害。这时候就会有人问,不能绕过去吗?问题是,即使这个系列看起来是基于《塞尔达传说》系列,他们显然还没有学到《时锁之笛》带来的最大改变。是的,这个游戏是解锁的。这让游戏的尴尬更上一层楼。
当然,作为游戏的主角,玩家也不是只会用剑的莽汉。游戏中有一个魔枪系统,可以用在解谜或者战斗中,但实际上除了解谜,你很难用在战斗中。游戏中需要点击屏幕左侧的按钮进入瞄准模式,滑动屏幕瞄准,再次点击屏幕发射。在这个过程中,敌人会照常行动,而不是像某些游戏那样慢下来。而且魔枪的伤害也不尽如人意,不如砍一剑,还有很长的cd。有些魔枪,比如电魔枪,冰魔枪,有一定的控制效果,但是也很有限。冰属性的冰冻只要切开就能摸到。
在游戏中,玩家还可以捡起场景中的装备或者敌人掉落的装备来使用,但是这些装备使用几次就会坏掉,在伤害上并没有很大的优势。
剧情也比较老套,但对于这类游戏来说不能说是减分项,只能说一般。
《海之角2》只从质量上来说,更像是一个半成品。虽然在场景美术等方面有一些亮点,但是可玩性很差,给人感觉设计团队根本没玩过游戏。它错估了开发成本,资金链断裂,导致游戏只能以这种方式与玩家见面。现在只能寄希望于开发团队在游戏上线后继续改进游戏,让游戏变得好玩。我现在不建议入坑。
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