《山海经之名剑录》宝剑惊艳来袭 六大神兵利器睹
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
屋角那边,摇摇欲坠的窗户在吱呀吱呀地尖叫;纸门的纹路,映着月光将房子锁住。空荡荡的房间,回荡着声声童谣,黎明前的夜晚,鹤与龟滑倒了,要代替鸟儿进入这笼中的会是你吗?
面灵气皮肤·笼目鸟是百绘罗衣·式神皮肤设计大赛第一名,获奖画师@三目YYB 的作品。衷心感谢所有才华横溢热心参与的阴阳师们!
七个面具在身旁绕,低声絮叨着小童谣。袖上四时相交替,游戏离结束还早。荆棘悄悄攀衣角,背后小面低声笑,牵牛花儿落衣角,羽翅笼下笼中鸟,苏醒的时刻快来到,游戏的规则已定好。三,二,一,背后的那个是谁呢?
“谁都无法逃离这里”
Q1:大大对于面灵气皮肤的设计理念是什么呢?
A1:从面面的传记背景切入,我认为面面是一个比较神秘,带点诡异色彩的式神,我也比较喜欢日本妖怪诡谲的感觉,设计方面也喜欢偏这方面去考虑。
Q2:大大自己对这个皮肤最喜欢/最满意的细节设计在哪个地方呢?可以大概的讲述一下设计灵感吗?
A2:是背后的婴儿面!灵感来自面面故事背景里面,自己做了坏事却不自知,还在害怕是谁干的这一点,和笼目鸟歌词里面的“後ろの正面谁?”(正后方的是谁)让我有了思路把后面的面具用来暗喻,看不到正后方的其实就是作为凶手的自己。
Q3:之前大大在微博上简单提过思路来自笼目鸟的童谣和一部分设计巧思,想问下大大有没有其他要想要补充的点呢?
A3:哈哈,我觉得一些地方还是让大家自己去品会比较有意思。
Q4:对这个皮肤的创作,大大能为大家分享一下自己的心得体会吗?
A4:就我个人来说,创作这个东西不能只局限在一个圈子里面,要去多看好康的东西,不管是啥,能看就多看,脑子才能有东西想。不然创作的时候只能局限在一个小圈子里面,东西画出来都是差不多的。
面灵气皮肤·笼目鸟可通过笼目歌谣活动获取。更多相关情报,还请阴阳师们留意后续公告。
晨曦悄悄将来到,笼边的荆棘快枯掉,游戏终局将揭晓,这次谁又成为了笼中鸟?
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