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虽然流程很短,但是也足够一个生物小白去了解人体的构造了。
相信大家都听过‘人体工厂’这个比喻,这个比喻较早来源于上世纪二十年代弗里茨 · 卡恩(Fritz Kahn)推出的科普书。书中完美结合视觉美学和机器学,将人体内部构造和如何运作生动展现在人们眼前。
今天要介绍的 Homo Machina 就是‘人体工厂’的再现版,游戏以人体机能为大背景,加入了解谜、复古元素,以经理、助手和工人们为主角展开了一天的身体运作。让原本带有科普性质的游戏变得有趣和美妙。
Home Machina 属于解谜游戏。在解谜方面,游戏难度不大,一开始只需你随时点击画面中的道具来继续游戏即可。比如开头点击电话,就可以让经理醒来接电话。
到了中后期,你需要开动脑筋,思考如何选择。比如吃早餐环节,你需要简单分析面包中的材料有哪些。
关卡设计上也非常用心。或许你不清楚声音是如何在脑内形成的,但是玩家通过自行调整音轨的频率,来发现繁杂的声音逐渐变得清晰,这个科普的过程简单又直观。
游戏过程中,开发者并没有将解谜元素设置得很难,所以游戏没有太多的紧张感。反而是游戏的复古道具和机械风格,比如胶片和放映机,都会让你感觉像在看一场上个世纪的旧电影。
游戏刻画细节很到位。即使看不到小人的脸,但是通过体态、语言和着装,你基本了解到工人们各自的职责,以及哪些人在紧张工作,哪些人在偷懒闲聊。
游戏操作不难,基本由移动和点击组成。背景音乐也十分契合游戏的设置。游戏过程没有提示,无中文,但是基本不会有卡关的现象。
游戏创意极佳,将科学‘有趣化’,大概也是卡恩的本意。设计上也是丝毫不偷懒,虽然流程很短,但是也足够一个生物小白去了解人体的构造了。
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