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近日,绝地求生上线了玩家期待已久的“死斗模式”,之所以称这个名字,是因为在这个模式下,每局游戏只有30人,分三组,每队10人,游戏的胜利方法是积分方式,鼓励玩家进行刚枪击杀。游戏的规则是这样的:
1、 首先获得200分的玩家胜利
2、 击杀3分;击倒1分;救援1分;
3、 队友击杀-5分
好比“外挂在我们的整治下已经越来越少”,推出这个模式后一切正如蓝洞所预料,玩家正面刚枪,杀声四起。但渐渐的,有的队伍发现,好像人越来越少,有的队伍全队苟在毒圈边缘,不开一枪,最后竟然获得了胜利?
原来,苟在毒圈边缘的队伍利用了这个规则的漏洞:
只需让队友被毒圈击倒,然后另一个队友在安全区边缘位置进行救治,扶起后就得到了救援队友的一分。这样一来,救援队伍的速度就成了比赛胜利的关键,“死斗模式”也就沦为了“消防演习”。这样游戏还有什么意思?
一直一来,绝地求生都没有推出练习模式,对于很多萌新玩家来讲,这个游戏变成了“搜装备-苟一会-送快递”,如此往复循环,对枪秒跪,丝毫没有机会进行完整的正面刚枪。而“死斗模式”的初衷就是提供给这类萌新和那些钟爱刚枪的高玩一个练枪的舞台。
在“死斗模式”中,玩家一出生就能获得随机的枪支,在一个极小的范围里落地直接拼抢,没有给那些落地就苟的LYB留下空间。在海外论坛,网友们对于这个模式也是出人意料地广泛好评,对于饱受外挂困扰的蓝洞来说,这真的并不多见。
解决的办法也不难,只需要设置救起被毒圈击杀的队友不加分就行,方法有点简单粗暴。对于绝地求生这种现象级游戏,玩家光是职责蓝洞还是不够的,因为总有一部分人总是试图通过游戏的漏洞取得胜利,即便会影响大多数人的游戏体验,但他们仍然觉得“非常快乐”。
你遇到过这样的人吗?
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