《山海经之名剑录》宝剑惊艳来袭 六大神兵利器睹
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
一款游戏想要成功,除了注重细节、保障自身的优秀品质外,更要能把握玩家的心理,才能真正吸引玩家,让他们在不知不觉中对游戏深深着迷,而《龙与精灵》正是这样一款游戏。在研发制作的过程中,《龙与精灵》十分注重玩家的体验,且基于玩家心理进行很多特色设计。不仅如此,游戏中还独创了许多具有心理学意义的玩法,以让玩家体验到真正想要的激爽战斗,并从此欲罢不能。
《龙与精灵》谁玩谁上瘾
视觉盛宴——首因效应
《龙与精灵》畅享视觉盛宴
首因效应指当人们第一次与某物或某人相接触时会留下深刻印象,通过“第一印象”最先输入的信息对客体的作用最强,持续的时间也长。《龙与精灵》作为首款魔幻格斗手游,在视觉体现上采用的是最受中国玩家喜爱的2.5D视角,完美呈现出的魔幻画风清晰程度堪比电影,如此极致的视觉体验,使玩家进入游戏的第一眼,就对这美妙的画面产生无限眷恋。如此良好的第一印象,才会令人有不断玩下去的欲望,从一定程度上体现出人类心理中的首因效应。
霸气变身——投射心理
《龙与精灵》狂暴变身
投射心理,是指个体依据其需要、情绪的主观指向,将自己的特征转移到他人身上的现象。人们往往希望自己能变得更强,而通过游戏在虚拟世界中变得强大,是最简单也最直接的方式。在《龙与精灵》中,玩家可以将内心中渴望的强大形象,转移到变身后的狂暴角色上,想要变强的欲望心理得到了极大满足。
实时PVP——好胜心理
《龙与精灵》劲爽PK体验
人为什么有好胜心理?从心理学的角度看,求胜是一种本能,每个人都需要自我价值的实现和认可,而在竞争中获得胜利带来的满足和快感尤其令人振奋。在游戏中,PK对于玩家来说就是实力的比拼,强弱的见证,《龙与精灵》在深刻了解玩家心理后,打破以往传统的数据PK模式,首创实时PK模式,谁强谁弱,立判高下,让玩家真正在砍杀中获得即时的快感。
团战炎魔——霍桑效应
《龙与精灵》团战炎魔
为什么团战的时候往往比单打独斗的时候更加热血,更加激情澎湃?心理学中有一个叫霍桑效应的理论,指那些意识到自己正在被别人观察的个人,具有改变自己行为的倾向。也就是说,在人多的地方,人们会因为受到额外的关注而努力表现自己和提升自己,而当自己比别人优秀的时候,内心获得的满足和愉悦感也是加倍的。《龙与精灵》中的团战炎魔副本,在ARPG手游中算是先驱之作,小小的屏幕可以同时接纳数百人甚至千人同屏砍杀BOSS炎魔,这劲爽这快感,绝不是一般战斗中能享受到的。
综上所述,《龙与精灵》因何吸引了万千玩家,由此可见。在这里,你将体验到最精致的画面,最流畅的操作,最炫酷的变身,最劲爽的PK,最火爆的团战......这一切将最大地满足你的心理需求,让你流连其中,浑然忘我。
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