为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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时移世变,当我们熟悉的事物出现变化,一些习惯也不免被悄然改变。犹如国内大多手游在设计时,逐渐将“在线时长”视为了某种指标,开始日常耗时、玩法繁杂,鼓励玩家多多在线手操,猛猛卷起来。而逐渐习惯的玩家,则开始将其戏称为“上班”“修仙”,变得习以为常,甚至“热衷于此”。
诚然,“肝帝玩家”“修仙大佬”“火速上升的在线时长”似乎是每款游戏都想追求的目标。但,近期上线的《神仙道3》,显然不认同这样的设计趋势,一样是花时间玩游戏,与其让人反复去做任务,不如解放玩家双手让其自由选择。不修仙,才是“神仙”玩家应该过的生活。
《神仙道3》是这么想的,也是这么做的。从产品定位来看,它将自身打造成了轻度休闲的放置类卡牌游戏。神宠放置,离线也能收获大量资源。打不过不需要修仙狂肝,直接去睡觉等收菜才是正确的做法。
同时,《神仙道3》在日常操作与养成玩法上做出了大量减法。比如支持等级共享,玩家再也不需要费力为不同伙伴刷资源,只要专心练主角等级即可;游戏推出了自动推关模式,直接解放双手,轻松过本;阵容保存功能,在PVP、PVE及特殊战场玩法需要更改阵容时,也有现有阵容可以直接读取等等。
养成本身是玩法的一部分,因此,在《神仙道3》大刀阔斧地做完减法后,也不免有玩家心中担忧“全都砍了,还能玩啥?”恰恰相反,操作养成的减法,正是为了给趣味体验做加法,让玩家得以抛却肝氪的烦忧,专心体验游戏的乐趣。 而之所以做出这样的取舍,可见《神仙道3》对自家核心玩法——九宫格策略的自信。事实上,这样的自信并非无谓,《神仙道》系列的九宫格策略玩法确实值得称道。
PVE时, 敌人几乎没有先攻值。
机制易懂,双方各有一款九宫格方阵,自家方阵最多只能上阵五人,九宫格的站位将决定五人的出手先后顺序,谁先出手速度则取决于上阵伙伴的先攻值之和,战斗为自动回合制游戏,也就说点击战斗前的阵容选择、站位调整将决定胜负。
而其策略性与平衡性则通过多种机制互相约束体验,比如之前提到的先攻值,不同定位角色的先攻值有数值平衡,因而没有必胜的先手搭配,只有不同的思路博弈。如果配爆发阵容,可能因为自身搭配阵容的先攻落后,高爆发角色被秒而吃亏。不如试试先攻值吃亏的反核肉阵容,以逸待劳。
此外,还有气势克制、上场种族等机制,将决定了角色上阵后的状态与能力增益。而《神仙道3》的卡库里更有人、神、鬼、灵等等形形色色的神话人物,其都有着不同的特殊技能机制,让游戏的搭配阵容千变万化,进一步考验玩家的策略以及阵容搭配能力,也让游戏的可玩性突飞猛进。
而这一切深度不失趣味的策略机制,搭配上等级共享机制,拉高了玩家的游戏体验——不同角色的养成不再是策略多样化的卡点。只要伙伴到手,养成主角带飞全队,就可以轻松调配阵容排兵布阵,体验策略玩法的深度与魅力。
除了深度的策略体验之外,还有众多外围玩法为玩家体验做充填——“猎命”“护送取经”等经典老IP玩法回归、全新打造的庙会玩法系列国风小游戏,“拆文解字”“神机妙算”......让玩家得以边赏边玩,领略中华文化内里搭配国风美术外皮的独特魅力;
整体来看,《神仙道3》走了一条不一样的手游赛道,简化养成去着眼策略、游戏内容丰富充填休闲体验,不需要玩家匆匆忙忙做日常,让人轻松、自由不修仙,体验自由、逍遥的神仙生活。
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