《山海经之名剑录》宝剑惊艳来袭 六大神兵利器睹
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
在昔日“吃鸡”游戏百花齐放时,横空出现了一款纯正的武侠“吃鸡”游戏《武侠乂》!作为当时国内第一款武侠吃鸡游戏,上线steam时,迅速爆火,一度登上了Steam热销榜,在国内也造成了不小的影响,许多玩家以及寅子、PDD等热门主播都踊跃尝试。
《武侠乂》端游是由DreamGameStudio独立开发的首款纯正武侠吃鸡游戏,在当初FPS类吃鸡游戏盛行的年代,《武侠乂》别具一格的让玩家不再扮演鸡游戏刻板印象的拿枪猛男角色,而是化身一名飘逸的江湖侠客。不同于FPS的吃鸡游戏要去收集武器装备弹药,而是需要收集不同的刀枪剑斧作为趁手的武器,并且还能拾取相对应的武功招式予以使用。游戏中的武器可谓十八般武器样样都有,每个武器的攻击、攻速、抬手收刀的前摇后摇有显著的差别,让游戏的差异性和可玩性大大提升。更有最有“老六”玩家最爱的竹刺、套马索、捕兽夹等陷阱类道具,可以说在当初,《武侠乂》端游的出现全方位的还原了玩家们曾经幻想中快意恩仇的武侠世界。
在《武侠乂》在经历了的辉煌的爆火后,因为人手、技术等不足情况,导致游戏玩家快速流失。从曾经的迅速爆火再到后来的无人问津,在近期的制作人鱼二采访中也提到,从当初不足十人做到产品上线,确实难以支持游戏产品走的更远。并且虽然《武侠乂》端游当时卖出了不错的50多万份的好成绩,但在发行商与平台分成后并未获得太多的利润,加上对游戏后续规划的错误,导致《武侠乂》端游最终只是仅仅在吃鸡的历史下留下昙花一现但却浓墨重彩的一笔。
时隔多年,DreamGameStudio其实一直没有放弃武侠乂IP,而是在《武侠乂》端游的基础上,经过多年打磨与多轮测试后,开发了《武侠乂》手游作品。起初手游的开发也并非一帆风顺,经历了端游的无人问津后的一段时间,研发进度已陷入趋于瘫痪的阶段。后续在团队的努力与获取投资的情况下,才得以开发完成,并且开启多次测试,对此前端游遗留的老BUG进行了修复,以及服务器与手游AI进行了重构,可以说是将初代《武侠乂》手游进行了完全的更新迭代,并且制作人还透露,此次手游的收益不错的情况下官方还将对端游进行重置,或许我们还有机会再次在PC上重温曾经的纯正武侠体验。
《武侠乂》手游在端游的基础上保留了大量的武侠元素,比如武功、心法、轻功、身法、招式、坐骑等元素,延续了原来端游的内容玩法,保留了武器种类与多种暗器设定,让玩家有多种多样的选择和搭配。而官方在更符合手游玩法特点的内容方面进行了诸多取舍,对比端游《武侠乂》手游中也新增了英雄角色内容,增加了每位英雄角色独有的专属技能,或可以造成范围高伤害剧毒、或是隐身潜行给予对手致命一击,这些独具一格的角色差异,都让武侠乂的玩法更加多样化。
《武侠乂》手游中的兵器技能上也有着、突招、破招、伤招三种招式类型,招式之间有着相互克制,使玩家在对局时更多的时候像是在心理博弈,可谓见招拆招,极大的增加了游戏的博弈性。对过于复杂秘籍学习系统进行了优化,大大降低了玩家的操控门槛。同时手游对比端游加速了缩圈速度,从而加快了整体游戏节奏,使其更符合移动端的趋势。让玩家更得心应手。原汁原味还原端游给玩家体验到同样纯正武侠玩法。
《武侠乂》手游经过多次的测试打磨,结束了游戏的最终测试,即将奉上最后的答卷,最终公测日期定为安卓版为1月20日,IOS版本1月26日!让我们再一次体会游戏中行云流水的招式搭配、以及独特的地图交互元素。破除端游的局限性,借助手游的便捷让玩家随时随地畅快体验一场纯正武侠夺魁战斗,以精心打磨的画质让每个玩家们入情入景的随时感受李白侠客行中 “赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星”的武侠豪情!
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
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