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备受期待的《怪物猎人世界》PS4和Xbox One版马上就要发售了,早前有消息透露游戏在发售后还会进行内容升级和更新。最近在接受采访时,卡普空确定会推出多个联动任务、怪物等升级更新内容,但并不会持久增加游戏新内容。
《怪物猎人:世界》制作人辻本良三在接受媒体采访时,被问及是否会在《怪物猎人:世界》中采用服务型收费模式。他再次重申,开发团队有计划在游戏上市后推出更新内容,不过并非长远计划。
辻本良三表示卡普空只是将本作当做一款常规的游戏,有5到10年生命力的作品,具备和以往系列一样在发售后推出免费DLC和联动任务的特点,并没有打算作多年维护,同时该游戏确定将于今年春季追加新怪物恐暴龙。
从一开始CAPCOM方面就没有在《怪物猎人:世界》大力推广内购,目前得到的消息是游戏中会有不影响游戏平衡的内购项目,也许这一次的《怪物猎人:世界》将会是CAPCOM对于服务型游戏的试水之作,今后日本游戏开发商也会迎合这项新的收费模式也说不定。
《怪物猎人:世界》将于1月26日上市,PC版正在优化当中,会在今年秋季发售。
备受期待的《怪物猎人世界》PS4和Xbox One版马上就要发售了,早前有消息透露游戏在发售后还会进行内容升级和更新。最近在接受采访时,卡普空确定会推出多个联动任务、怪物等升级更新内容,但并不会持久增加游戏新内容。
《怪物猎人:世界》制作人辻本良三在接受媒体采访时,被问及是否会在《怪物猎人:世界》中采用服务型收费模式。他再次重申,开发团队有计划在游戏上市后推出更新内容,不过并非长远计划。
辻本良三表示卡普空只是将本作当做一款常规的游戏,有5到10年生命力的作品,具备和以往系列一样在发售后推出免费DLC和联动任务的特点,并没有打算作多年维护,同时该游戏确定将于今年春季追加新怪物恐暴龙。
从一开始CAPCOM方面就没有在《怪物猎人:世界》大力推广内购,目前得到的消息是游戏中会有不影响游戏平衡的内购项目,也许这一次的《怪物猎人:世界》将会是CAPCOM对于服务型游戏的试水之作,今后日本游戏开发商也会迎合这项新的收费模式也说不定。
《怪物猎人:世界》将于1月26日上市,PC版正在优化当中,会在今年秋季发售。
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