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招式丰富 无限连招畅快释
游戏内置了极为丰富的招式技能,这是搓招感的第一个来源。与一般ARPG整场战斗只有3、4 个固定技能的设定截然不同,《影之刃》主打的连招战斗系统,玩家可以在一场战斗中施放十几个技能,仿佛街机一般、通过手柄上不同的组合键,施放出多种多样 的招式。而总计32个技能,凭策略随意搭配组合,又大大丰富了“搓招”时的变数。
凌厉连招
操作为王 紧张窒息的实战打斗
搓 招感的另一来源是“操作性”。“连招”并非无脑施放,善于把控方向的玩家可以拳拳到肉刀刀见血,操作不熟练的玩家则经常放出“空招”。除了施放连招链,玩 家可以手动操作格挡闪避,跳跃以及大招。在PVP中,格挡闪避成功后造成巨大破甲,其释放时机往往成为扭转战局的关键。擅长跳跃的玩家甚至可以做到如鬼泣 一般的“无限浮空连击”。
魂闪避反噬
精妙受击 残暴夸张的击杀体验
搓 招感的第三个来源是受击反馈,《影之刃》的打击感属于十分夸张的类型,给予玩家的直观感受是“劲爆,爽快”。虽然怪物的受击表现仍基于基本物理法则,但通 过夸张的鲜血喷溅,超乎常理的击飞,吹飞,浮空,弹地,以及不可思议的空间碎裂、黑洞吞噬,绝命终结技等表现来给予玩家大幅的感官刺激。
精妙受击反馈
绵绵连击 释放魔鬼般输出
搓招感的第四个来源是手动操作的奖励。梁其伟曾谈到,所谓“搓招打击感”,不仅仅来自“帧冻结”、音效设计造成的视觉、听觉感受,更是一种“做了某种努力并得到某种反馈的感觉”。
《影之刃》中,连击点数会导致伤害加成,叠加到200%的“灭”的境地时,屏幕熊熊燃烧,玩家心念沸腾。当一场战斗一气呵成,看到伤害数字逐渐变大,这种鼓舞的感觉,是否与当时拿着手柄打到激动处就会站起来如出一辙?
连击加成
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