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卧龙2测评:保留特色的同时增添了不少趣味性

2026年09月23日 17:22 转载 来源:925G 浏览:3 次

技能大洗牌发生了一些变化,但也保留了前代中一些好用的奇术。不过这次做了一些小小的改变,伤害法术不受限,一些上buff的奇术都给玩家限制了使用次数。比如人见人爱的摄活术,坐一次火最多使用三次,雷刀坐一次火开两次,让你推图更战术了,不让你血瓶不喝,一路摄活摄到天昏地暗。它做了一个开放世界,一章一个大地图,大地图分等级那种。

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这个地图上有各个据点,据点有boss,你给boss干死,大地图等级就提升了。大地图等级越高,等级上下限就越高,相当于数值越高。那就可以打boss平起平坐,甚至用数值碾压它打。而在小据点中也有旗,插小据点的旗子越多,这个小据点的敌人等级下降越多。还有一些小队长,给它砍了一样可以降低敌人等级。它给大地图加入了一个轻度策略的玩法,就是在扫荡地区的时候会遇到各种武将,甚至遇到一些其它玩家的ai给你打。

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把它们击败以后都可以收入麾下,让它们替你守点。打下的每个据点都会有一个槽,派遣麾下的将领驻扎到据点里就可以提供加成。这还没完,不同据点之间会有特定的属性需求,属性契合加成更多,而且驻扎还有联动,就跟激活套装效果一样。合理安排好驻扎将领就能提供全局增益,也算是一个大世界下的策略小玩法。大世界会随着你的探索发生一定变化,比如之前去过的地方还是刘备军占领的一片祥和景象。

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后面领完任务往前推完之后,可能探索过的地方已经被曹操侵袭了,那就要回过头来清了任务拿奖励。它营造了一种战场变幻莫测的感觉,但这不是真正的动态战场。它只是先给你放出任务a,再放出任务b,把任务清完了就真的清完了,不会再有任务c了。在大世界中它的探索密度虽然没仁王3那么高,但还算是有设计、有乐趣。

卧龙2测评:保留特色的同时增添了不少趣味性

不论是视觉上的引导,把你勾去某些建筑顶上开宝箱。还是用派发任务的形式告诉你敌人后方建筑里有我们的内应,给你点明道路。还是用飞鸟反转之术爬高,还是无法从某一侧打开,还是柱子之间完成大跳。这些让你跑酷的东西、混着剧情的东西、一些关卡设计,其实在探索过程中是可以提供不少趣味的。

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