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归零巡礼测评:剧情推动全靠玩家自主探索和逻辑推演

2026年08月19日 17:16 转载 来源:925G 浏览:3 次

归零巡礼的美术远超预期,冷峻的表现主义油画画风,低饱和度的浑浊色彩,无需加载完成,你就知道这绝非一场明媚的踢门团。归零巡礼的美术很好的完成了叙事作用,应该说不能更好了。但是crpg文字才是最基础的载体,极强的代入感,跌宕起伏的故事。游戏世界里还有大量的、零碎的文本填充。它们并没有什么重要的意义,但就是能让你忘记人类的基本需求。

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从第三人称视角看平时会莫名其妙发呆,但实际上就和游戏里的互动选项一样乱七八糟。在游玩的时候,文本接管玩家的思考,像接入一具外置大脑,得以彻底溺毙在文字里。归零巡礼的游戏系统很成熟、很现代,而且非常适合角色扮演。十五个检定技能,完成任务获取经验,然后就可以直接升级。每个技能都有主动和被动的判定,在对话中带来大量的信息,沐浴在文本的瀑布飞流下。

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还有思维塑造,整个游戏最有趣的系统。有点类似装备系统,除了一点数值上的提升,还能给游戏加入实打实的新文本。比如选上后就可以触发老队友回忆的思维,增加有关音乐文化之类的对话思维,还有选上后提供巨大增益,但无法手动存档的思维。这些思维都有一个正面和负面效果,比如选了后悔的选项就会失去数值加成,这很重要。会改变角色扮演、改变玩家与游戏世界交互的方式。

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游戏里也确实有真正意义上的装备系统,也可以说是服装系统。同样也有正面和负面的数值加成,你需要面对不同检定调整服装。不过问题是,在遇到检定的时候是没法现场换装的,而主线剧情里会有红色的检定,无法重试,所以只能sl。当然,还有可以重试的白色检定,每过一天或者技能升级后就可以重试,这时就可以直接点击你想要的属性,自动换成数值最高的套装。

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本作在系统的便捷程度上可以说是非常友好,同时地图右侧也会标出所有当前可以互顶的白色检定,还会标出是否已经锁定。除了遇到红色检定老是忍不住sl之外,这个系统让游戏从头到尾每一件服装都有程度相当的功能性,让玩家每次翻箱倒柜都有足量的驱动力。不难发现,本作的各种系统特别强调一体两面,不管是思维还是服装都是双刃剑。

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