爸爸去哪儿2手游评测 带着宝贝去跑酷
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MOSS是非常罕见的vr平面化作品,它是两部作品的合集。这两部作品就像是在读一本童话的故事绘本,你需要同时操控两个角色,一个是小老鼠奎尔,另外一个则是屏幕外的读者。所以严格意义上来说,这其实是一个第二人称游戏。通过读者的视角来操控小老鼠,进行一场3d的平台动作冒险。而原本vr的精髓就是解密跳跃和战斗,统统都是需要奎尔和读者相互配合才能完成的。机关和障碍可以被移动,怪物也可以被读者直接操控。

即便是平面化以后,两个角色之间的互动也是相当充足的。搭配时不时出现的旁白和精致的微缩版绘本场景,以及解密成功之后和小鼠的击掌庆祝,能给予玩家很深的代入感。这也算是vr的一个最大特点,在平面化后虽然有所削弱,但是可以通过这种不同人称视角的方式感觉到一些。本次平面化的最大区别就是摄像机视角,在vr头显中的玩家视角和在电脑屏幕上的玩家视角是完全不一样的,vr的画面要更宽更广,可以观察到的模型也就更加立体。

这区别并不小,vr的景深效果会让玩家更好理解角色所在的位置。不同的显示设备对跳跃的难度、隐藏物品的位置、机关的布局都有很大的影响。所以这次的镜头调度是完全重做了,有着非常精确的调校,基本上确保了所有关卡解密的流畅性。在vr中奎尔和读者始终处于同一个空间内,但是在屏幕上就是玩家、奎尔、读者三个人在一个空间内,这是无论如何都无法还原的。

但MOSS的镜头调度极大可能减少了这部分影响,让玩家更贴近于读者这个角色,可以更好的体会整部故事。不过在平面化以后,除了可以和鼠鼠互动以外,完全没什么特点。在平面化之后,MOSS的第一部作品就像一个普普通通的上班族,每天干着同样的事情,没有任何新意。

如果全程用手柄游玩,那需要频繁移动在战斗时提供帮助的光标,很难操控。虽然有一定的跟踪效果,但操作依然很难受。而如果你用键盘鼠标,那遇见一些斜向通道或者斜向瞄准时就只能蠕动或者反复尝试。遇到一些需要精准跳跃的地方更是频繁摔跤,总之操作不是特别顺畅。
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