爸爸去哪儿2手游评测 带着宝贝去跑酷
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黑暗压抑的美术、体力槽的限制、格挡与翻滚的硬核机制,无不散发着魂游的受苦味道。不过将其归于俯视角动作肉鸽的行列更为合适,毕竟相较于魂类游戏,无间冥寺既没有死亡惩罚,也几乎没什么剧情刻画。虽然有类似体力槽的设定,但它仅仅在主武器的终结技、蓄力技、翻滚以及副武器和双手武器的使用中消耗体力,对格挡和普通攻击则毫无影响。

当下许多玩家只要看到动作游戏稍微难一些,就不分青红皂白的将其贴上魂类标签的做法。只要接触过无间冥寺的玩家,几乎都会不由自主的将它与另一款现象级作品哈迪斯作比较。二者同样是俯视角动作肉鸽游戏,同样有着扎实的打击感,但玩起来的核心体验却各有千秋。哈迪斯的爽点在于神恩加持下的无双快感,组合好祝福后一路狂冲,弹幕横飞,华丽而畅快。

然而无间冥寺恰恰走的另一条路,它几乎没有花哨的东西,难点却一个接一个。弹反触发时机短,怪物的攻击模组又各不相同,体力槽时刻限制着角色的机动性。伤害极高的陷阱几乎布满了整个地图,甚至还需要时刻举着火把照明才可以看清脚下的道路。更关键的是,无间冥寺的局外成长比起哈迪斯要少得多,更接近于传统的硬核肉鸽游戏。标准模式下失败后,游戏不会轻易给出刷一刷就能变强的退路,基本上只能靠着菜就多练来磨练技术,为下一次成功发起冲击。

位于屏幕右下角的紫色计量条,是游戏中名为腐蚀值的机制。每穿过一扇新的门,被某些带有黑暗能量的法术击中,或者在资源不足时使用鲜血献祭换取道具,都会增加腐蚀值。当腐蚀值累计到一百点时,你就会随机获得一个诅咒。然而无间冥寺中的诅咒绝非单纯的负面惩罚,大部分诅咒都是双刃剑,在带来负面效果的同时也附带了对应的正面收益。比如有的诅咒会让你受伤后画面整体变成灰色,然后隐藏血条来干扰你的判断,但正面效果是翻滚不再消耗体力。

又比如有的诅咒会让地上的金币不再永久存在,但及时拾取会变得更多。还有一些诅咒会让地图中的陷阱变得更加危险,可以说每个诅咒都在强迫玩家不停思考和修改战术和策略。而当玩家集齐第五个诅咒时,永恒不变的终极诅咒会让你持续掉血,直到只剩一点生命值。当红色的终极诅咒降临到身上时,整个游戏的容错率就变成了零。
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