爸爸去哪儿2手游评测 带着宝贝去跑酷
随着爸爸去哪儿2的热播,同名手游爸爸去哪儿2也在苹果商店推出,现在我们就来简单的了解一下这款游戏吧!
沙罗周期的画面表现力完全展现出了索尼第一方游戏的工业水准,场景美术迎来了一波巨幅的提升。有各种视觉冲击力极高的大型建筑,巨型的石碑和雕塑,远景的表现力和构图也会让人忍不住驻足。在场景美术资产的堆料上也是丝毫没有吝啬,从长满菌丝的地表到随风微动的异化植被,各种被侵蚀的石刻纹路都足以见得本作在地图编辑上下了功夫。

在粒子效果的运用上也比前作更加成熟并且更加频繁,开火、移动、击杀敌人时都有着很精细的粒子特效,与场景的对比也十分鲜明。作为一款第三人称射击游戏,本作的操作手感也得到了跨步式的飞跃。冲刺、跳跃和射击的手感被调教的无比精准丝滑,配上异常优异的手柄反馈,几乎是找不出来有比这款游戏手感更加丝滑、更加优秀的存在,这也给本作的整体游玩体验打下了一个坚实的基础。

再说到弹幕射击游戏上,沙罗周期围绕弹幕这一核心要素做出了很精准的扩充和优化。本作中不同颜色的弹幕,不同于前作只有速度、能否穿透和伤害高低的区别。而是在功能性上进行了划分,新增的护盾能力也是为此而设计的。蓝色的弹幕都可以被主角的护盾能力阻挡并且吸收,转化为能量用于释放技能。而黄色弹幕如果被护盾吸收,则会给玩家施加一个腐化状态,能提升腐化武器的威力,但会暂时降低主角的生命上限。

红色的弹幕可以被近战攻击弹反,但如果碰到护盾则会直接被破盾,并且清空所有能量。这一设计带给了本作一种独特的资源循环玩法,玩家面对不同颜色的弹幕,采取的策略也是截然不同的。用护盾尽量的去吸收蓝色的弹幕,同时有选择性的面对黄色弹幕,并且精准避开或弹反红色弹幕,让战斗中的交互感和策略感都明显上升。

前作中面对各种颜色的弹幕,无论是什么颜色,玩家脑中有且只有唯一解,那就是躲避。而在本作中,熟练的吸收蓝色弹幕转化为能量用于释放技能,成为了战斗中重要的一环。黄色弹幕成为了高风险高回报的代名词,而红色弹幕成为了绝对危险,但也可以险中求胜的冒险手段。能用这种视觉信号直接指导玩家的操作,条件反射的建立也是无比的自然。
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