爸爸去哪儿2手游评测 带着宝贝去跑酷
随着爸爸去哪儿2的热播,同名手游爸爸去哪儿2也在苹果商店推出,现在我们就来简单的了解一下这款游戏吧!
它的游戏主框架来自于死亡细胞,在这里可以看到熟悉的地图设计、宝箱、属性技能选择,甚至是一些怪物和boss。制作组非常聪明的给这些元素换了皮之后,让它们安静的出现在哪里。除吃之外,本作所谓的亮点帽子系统是搬运了星之卡比。玩家的本体与其说是女巫不如说是帽子,帽子可以附身在女巫身上,但也可以附身在游戏中一些特殊怪物身上。当你击败怪物后,没有死亡并留下蓝色血条的怪物就是可以用帽子附身的。

本来这个系统可以大有作为,但在实际游玩过程中给人的感觉是粗制滥造。不要求它像星之卡比那样高制作,就连基本的可附身怪物数量都是寥寥无几。更过分的是就连美术这层皮也是莉莉丝和空洞骑士的融合体,唯一可以称之为是自己创意的或许只剩下村庄的建造系统。但是建造系统这套东西放在养成开放世界里是加分项,放到类银就未必了。毫无疑问本作的建造系统完全属于多此一举的一环,本来玩家可以轻松提升的成长和属性值,非要与一套材料掉落的刷子玩法结合,纯纯是浪费时间。

当然,如果缝合的好,那么可以把这些问题视而不见,毕竟在当下想要完全创新难于登天。但是本作的整体质量可以说是拉胯,重复的地图、过高的碰撞伤害、模糊的画面质量、简陋的攻击模组、不连贯的动画、莫名其妙的按键反应以及软绵绵的手感等等,无时无刻不在侵蚀玩家的大脑。至于剧情本作更是几乎没有,实在想不通把这部作品称之为可爱版本死亡细胞的玩家到底是怎么想的。

不可否认在幻兽帕鲁中,制作组的驱动力设计是顶级的。但幻兽帕鲁之所以成功,更大的因素在于弥补了宝可梦多年以来空缺的玩家需求。尤其是对于动画党来说,不在乎什么先手后手技能搭配,更不想花费时间去刷努力值学习队伍搭配,想要的就是和宝可梦一起冒险和生活。而且幻兽帕鲁需要粘合的核心设计其实很少,开放世界游戏对地图没那么多的考究。

帕鲁这套培育与战斗的玩法又有宝可梦珠玉在前可以直接整套学习,制作组只需要把建造这一套东西融合进来就好。但是当这套拿来主义放到横版游戏,尤其是带有银河城和肉鸽属性的横版动作游戏上就不灵了。
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