爸爸去哪儿2手游评测 带着宝贝去跑酷
随着爸爸去哪儿2的热播,同名手游爸爸去哪儿2也在苹果商店推出,现在我们就来简单的了解一下这款游戏吧!
作为动作天尊卡普空旗下的回合制游戏,怪物猎人物语拥有着其它回合制rpg几乎望尘莫及的战斗表现力。那种可以把回合制游戏做出拳拳到肉打击感的功力,是宝可梦玩家这辈子甚至下辈子做梦都无法获得的体验。其次,相较于怪物猎人物语1和2的子供向童话,命运双龙的剧情显然更加合理与耐看。没有脸谱化的反派、没有圣母、没有强行降智的桥段,每个角色的行为在人类与自然要如何相处的背景下都有着足够的逻辑支撑。这就使得两个对立的国家、被遗忘的历史、走向毁灭的世界等严肃题材有了施展的空间。

更关键的是,游戏的主角终于不是全程哑巴的工具人了,烈度传这样的笑话在本作是断然不会出现的。当然为了呼应本作的严肃主题,怪物猎人物语3虽然依旧保持了清新的类塞尔达美术风格,但角色的身材都进行了成年化处理。头身比从五头身拉到了七头身,随行兽的体型更是直接翻倍。翅膀煽动的细节、攻击时的动作捕捉,很多地方甚至可以媲美怪猎正传。

在地图设计上,命运双龙也完全舍弃了前作的随机生成地图,改用了手搓来规划一个箱庭大世界。虽然没有做到完全无缝,但每个区域的广阔程度和纵向深度都比前作强太多了。而为了与精心制作的箱庭大世界形成良好交互,随行兽的骑乘技能这次玩出了花样。玩家不仅可以在大地图中利用龙息打破屏障,还能直接击倒怪物来躲避战斗。同时游戏的探索细节也做的非常人性化,等级碾压的时候,可以直接在地图上秒杀弱小的敌人,瞬间拿到素材。

不小心被偷袭进入了战斗,如果等级差距够大,同时按下左右摇杆也能直接结束战斗。配合上地图中的计程猫,中后期的扫图非常方便。但是由于本作没有了自由飞行,使得玩家在探图方面充满了违和感。不过能理解,制作组如此设计是为了避免飞行功能破坏玩家的探索体验,让你可以踏实走过每一片土地。

但是看着战斗中各种飞行耍酷的龙种,在大地图里只能滑翔,想想就滑稽的不行。其实制作组完全可以设置一些额外的限制,让玩家初次探索无法飞行,后续再来的时候则可以自由飞翔。
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