《山海经之名剑录》宝剑惊艳来袭 六大神兵利器睹
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
作为一款有追求的游戏,画面的表现力当然很重要。今天我就来告诉你街球艺术的游戏场景是怎么制作出来的。请准备好花生和瓜子,坐下来稳住~
现场规范 我们打篮球是认真的,所以对场地的大小不能马虎。游戏中篮球场的大小就是根据这个蓝图制作的。
概念与原创绘画设计 接下来是原画设计的环节,这是艺术场景工作的第一步。这部分作品首先根据游戏世界观的要求、场景设计的构思、真实场景的参考等完成原画设计。从线稿到原画成品,要经过几轮修改调整,需要了解和思考的东西很多,很大程度上是美术处理的。这一步的输出将如下所示:
这就是街球的感觉~然后概念设计稿确定后,我们就开始做更详细的设计,这样详细的设计图就出来了:
从上面的场景图中分离出来的物体很多,比如下图,都是美术绘制的,其中有一些需要提供一些照片级的素材参考图片,以便在3d制作过程中准确还原。
我感觉这些加在一起就能做出一个2d的游戏场景& sigma(o?д?o?)
呼~接下来可以进入了。
场景所有细节设计调整到大家满意后,首先要把每一个3d场景对象做出来。
这是一项需要艺术技巧和丰富生产经验的手艺活。游戏在制作过程中需要考虑到很多方面,比如还原的程度,精细程度,纹理材质的效果表现等等。包括保证渲染效率,游戏运行不消耗太多性能。
下图是开发工具中房子的3d模型。
?下一步是这样的:
以此类推,一个场景的几十个或者几百个3d物体全部做好之后,我们终于可以进入下一个阶段了& mdash& mdash
三维场景集成 在这个阶段,需要将各个模型和纹理贴图导入到引擎环境中,这样就基本形成了一个场景,效果如下:
在这个阶段,需要设置场景的灯光、天空和大气效果,比如云、雨、雪等环境要求。
加上纹理贴图的渲染效果:
在这个阶段,实际制作过程也需要相当多的时间,因为灯光等环境效果需要反复调整才能得到满意的效果,达到设计要求。
你在游戏中看到的场景几乎是这样的:
其实现场的全貌是这样的:
你想和我玩5v5吗?
以上是游戏场景的整个制作过程。整个过程从设计到制作都需要很多开发者的配合。只有做好每一个制作步骤,才能有好的表现力。
我们对打篮球是认真的。
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