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沉星之序测评:目前规模最大的解谜游戏

2026年02月12日 22:14 转载 来源:925G 浏览:0 次

沉星之序看上去是个推箱子游戏,它也确实是个推箱子游戏,但又不止是推箱子游戏。作为原始逻辑谜题,推箱子一直是独立游戏的热门选题。虽然推箱子这个游戏类型确实很冷门,但却常常产生优秀的独立游戏。比如麦克斯韦解谜妖或者史蒂芬的香肠卷,它们往往机制简单的同时,难度却爆炸高。看上去非常简单的关卡,卡一两个小时完全不在话下。如果你想光凭自己通关这两个游戏,那估计要花费上百个小时。

沉星之序测评:目前规模最大的解谜游戏

正因如此,推箱子逻辑简洁,又能通过增加机制衍生出无数变化,确实很符合本作设计理念。超过一千个手工制作的谜题,游戏流程可能超过五百小时。大地图分成四个界域,每个都有不同的解谜主题。如果放大来看,很明显是由一个个小关卡串联起来的地图。如果你觉得地图就这么大,那就小看制作组了。通过白色的多角星符号就可以进入对应关卡,还不止一层结构,需要先解决第一层的大关卡,然后解锁接下来几层小关卡的模式。

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至于四个界域就有得说了,游戏参考了四款其它制作人的游戏,以作为沉星之序的起点。北面玩法来自heroesofsokoban,这款游戏里红色的战士可以推箱子,绿色的盗贼只能往回拉箱子,蓝色的巫师会直接和直线上的目标交换位置。东边的界域来自mirrorlsles,这个倒很好理解,站在镜子前就可以和幻影交换位置。

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南边的界域光看美术风格就能理解,来自相同作者的另一款游戏。机制是把石头从海面上推出去,擦到荷叶边缘就可以让荷叶垂直方向漂流,让荷叶乘着水流连接到陆地上,总的来说就是推箱子连结不同岛屿通路的游戏。西边的界域机制最复杂,它来自promesst。比较特别的是,这并不是一个推箱子游戏。

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玩家只有站在光束里才能获得能力,红色光束可以开门,绿色光束可以让玩家获得穿墙能力,黄色光束可以破坏石块,而橙色光束可以让玩家跳过一格距离,不过必须把宝石放在当前地图的宝石槽位里才能激活。其实这部作品的体验乍一看最像沉星之序,因为它也是通过一个个小房间串联起整个地图。

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