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《生化危机9》加入全新系统 体验曲折宛如坐过山车!

2026年01月22日 14:46 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

近日,在future games show的独家专访中,《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史分享了本作在游戏体验层面的设计理念。他表示,团队致力于将本作打造为整个系列中恐怖节奏最具起伏感、最富“过山车式”张力的一次尝试。

《生化危机9》加入全新系统 体验曲折宛如坐过山车!

中西晃史在采访中坦言:“这一次,我们会在情绪层面对玩家进行更强烈的冲击。”

他进一步解释道:“持续将恐怖强度维持在顶峰是不可行的——那样对玩家的精神消耗实在太大。因此,我们构建了一种富有弹性的节奏结构:先以一段极度紧绷、令人窒息的恐怖桥段将玩家牢牢抓住;随后适时提供一段缓冲空间,可能是节奏舒缓的环境探索,也可能是更具动作张力的战斗环节,让玩家得以喘息与调整;紧接着,再悄然将氛围拉回压抑与不安之中。这种‘张—弛—张’的循环,本就是《生化危机》系列一贯的核心叙事与体验逻辑。”

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而本作的关键突破在于——我们引入了一个全新机制,目前尚不便公开细节。但若将‘紧张’与‘释放’视作一条曲线上的波峰与波谷,那么这一次,我们刻意拉大了二者之间的落差幅度,使其远超系列此前所有作品。

由此带来的,将是各类型体验之间更为剧烈、更具戏剧性的切换——真正意义上,如坐过山车般跌宕起伏。我非常期待玩家们在实际游玩后,能真切体会到这番设计背后的用心。”

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