《山海经之名剑录》宝剑惊艳来袭 六大神兵利器睹
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
teamkill开发的ps5独占新作《code violet》将于今日正式发售。本作是一款第三人称动作恐怖游戏,舞台设定在25世纪的人类外星殖民地,玩家需在危机四伏的环境中与凶残致命的史前巨兽——恐龙展开生死周旋。因其核心设定与复古风格高度还原经典ip,《code violet》自公布起便被大量玩家誉为capcom昔日名作《恐龙危机》的“精神续作”。

不过,就在游戏发售前一日,媒体评分集中解禁,结果令人意外:IGN、IGN西班牙、Push Square等多家权威媒体均只给出了4分(满分10分)的及格线以下评价。
IGN西班牙指出:“《Code Violet》曾承载着极高的期待,被视为《恐龙危机》正统精神继承者,但最终却沦为一场落空的承诺。Teamkill Media再次重蹈《量子误差(Quantum Error)》的覆辙——它生硬拼凑了多款生存恐怖游戏的表层元素,却始终未能把握住该类型真正的节奏、张力与沉浸逻辑。尽管偶有闪光时刻,但混乱的操作逻辑、缺乏解释的系统设计、频发的技术缺陷以及整体粗糙的关卡架构,使其完全不配标价50美元,甚至远低于这一价位应有的完成度。”
Push Square则毫不留情地批评道:“《Code Violet》是一场彻头彻尾的灾难。战斗手感僵硬迟滞,探索体验空洞乏味,程序错误贯穿全程。那些刻意堆砌的暴露服饰与挑逗镜头,不仅与主角Violet的人物塑造背道而驰,更与整个故事压抑紧张的基调严重割裂。即便游戏流程仅约6小时,也难言值得推荐——毕竟在这段时间里,你足以把《侏罗纪公园》完整刷上三遍。而且,你根本不必为屏幕中播放的内容感到尴尬,因为那至少比《Code Violet》靠谱得多。”

IGN主站评价同样尖锐:“《Code Violet》既不是我们期待中的《恐龙危机》接班人,甚至连‘合格模仿者’都算不上——它几乎照搬了市面上多款第三人称射击游戏的核心机制,却连基础的整合与优化都未能完成。”

Reddit社区随即掀起热议,有网友调侃:“这会不会是PS5史上最拉胯的‘独占’?我知道《魔咒之地(Forspoken)》的Metacritic均分才66,但《Code Violet》估计很快就要跌破30美元心理防线了吧?”
至于为何一款口碑崩盘的作品仍能引发广泛关注?评论区给出的答案很一致:全球范围内仍有大量玩家翘首以盼《恐龙危机》的重制或真正意义上的精神续作。而《Code Violet》从预告片到实机演示,一度被视作最接近理想的替代方案。可惜现实无情——IGN直言,它甚至连“及格线上的模仿者”都远远达不到。

《Code Violet》开发团队早年明确拒绝登陆PC平台:理由是“不愿纵容低俗MOD创作”







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