爸爸去哪儿2手游评测 带着宝贝去跑酷
随着爸爸去哪儿2的热播,同名手游爸爸去哪儿2也在苹果商店推出,现在我们就来简单的了解一下这款游戏吧!
本作体量比前作大了两倍左右,同时制作组注意到部分玩家存在选择性物资收集障碍,通俗的说就是面对满地免费资源时,会花费过多时间思考该捡什么。所以本作取消了负重系统,可以把垃圾统统塞满背包,将时间花费在思考构筑上。对角色构筑系统进行了大刀阔斧的改动,选项虽然变少了,但是效果变强了,还加入了天才般的缺陷系统,彻底治好sl癌。

制作组证明了crpg加黑色幽默还是舒适区,如果你喜欢靠嘴炮解决一切问题,如果你喜欢屠杀眼前的一切,那天外世界2是你的不二之选。如果你喜欢在游戏里扮演小糖人,那更是天外世界的优势区间。虽然系统的复杂度下降了,但构筑的丰富程度反而还提升了。本作的角色构筑分为技能和专长两个部分,技能就是用来判定的,数值到了就能过判定。比如观察技能能让你直接发现场景的隐藏要素,说服技能能让你直接嘴炮赢npc避免战斗。不是打不过,而是都玩天外世界这种游戏了,直接莽过去和其它游戏就没区别了。

而专长随着技能等级解锁,解锁条件越困难的专长效果就越强大。比如近战和偷袭各十五点,就可以让近战伤害附加偷袭伤害的50%。谈判专家可以直接把所有势力的声望提到满级,轻步如燕可以让你完全忽略陷阱。而科学点到二十点,可以每三秒让伤害重复一次,属于是大数字流派的必备技能了。而这些强大技能要求的技能点数都非常多,最好提前开始规划,不然到后期发现点数不够就尴尬了。

专长系统已经是简化的产物,本作的同伴系统也是一样,再也不能给同伴塞枪塞护甲了,而是统一变成四个二选一的增强选项。同伴的技能树也从一行四个变成二选一,好在思路和专长系统一样,虽然系统简化了,但是效果却十分强力。但是很显然这样的简化还不足以提供丰富的多周目体验,这就要说到天才般的缺陷系统了。当游戏检测到玩家进行某些特定操作后就会弹出对话框,提供一个同时有正面和负面效果的特殊特质。

比如过剧情一直嫌npc说话慢,结果给一个讨厌与它人交谈,总是希望快速结束对话。进入对话几秒后,系统会为你随机选择对话选项。这个缺陷的弹窗只会出现一次,不论接受还是排斥,这一周目都不会再出现。而一旦你选择了一个缺陷,它就要跟你整个周目。保证了每个人每周目都会有绝对截然不同的游戏体验,完美复刻了如果当时怎么样,或许现在会不同的想法。
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