《山海经之名剑录》宝剑惊艳来袭 六大神兵利器睹
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
近日,战马工作室发布的多条招聘信息显示,这家以《天国:拯救》系列享誉全球的捷克游戏开发商,极有可能正基于虚幻引擎(unreal engine)推进一款全新作品。这一动向暗示工作室或已进入多项目并行开发阶段。

尽管业内普遍推测《天国:拯救3》仍在使用CryEngine进行开发,但近期密集发布的岗位需求却持续指向一个代号为“Project X”的独立新项目——该项目明确依托虚幻引擎构建。
据Reddit用户YouBetterDoSnooSnoo整理的信息,战马工作室当前正在招募具备虚幻引擎实战经验的动画师。其中,“高级技术动画师”一职特别强调应聘者需熟练掌握虚幻引擎动画蓝图(Animation Blueprints)、状态机系统以及物理驱动型动画(Physics-based Animation)的实现能力。此类要求明显指向实际生产环境中的UE开发任务,远超一般性引擎认知层面。

另一则“DevOps/基础设施工程师”招聘启事中,“熟悉TeamCity及虚幻引擎Horde”被列为重要加分项,进一步佐证工作室正着手搭建适配虚幻引擎的自动化构建与持续集成(CI)体系。

最具指向性的线索来自一则外部技术美术岗位的招聘转发帖。该帖直接跳转至战马官方招聘页面,并明确使用了“下一个UE项目”(next UE project)的表述。发布者身份为战马工作室技术运营主管雅库布·霍利克(Jakub Holík)。此外,灯光艺术家岗位也将“蓝图(Blueprints)”列为优先技能之一,这与虚幻引擎核心工作流高度一致。
其他细节亦强化了多线开发的可能性:多份招聘文案中反复出现“开发多款令人振奋的AAA级游戏”等措辞,其中“games”为复数形式,隐含不止一个大型项目的规划。

工作室整体人才布局亦呈现长期化、规模化特征——不仅扩大质量保障(QA)团队编制,还同步强化工具链建设与标准化测试流程。值得注意的是,某则QA岗位明确标注了2026年4月/5月的入职时间窗口,并同步开放多个初级与资深测试岗,符合为多项目长期协同开发储备人力的典型策略。

截至目前,战马工作室尚未就任何基于虚幻引擎的新作发布正式声明。行业观察者普遍认为,在全力投入《天国:拯救3》研发的同时,团队很可能已悄然启动“Project X”的前期技术筹备与团队搭建工作。
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