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杀手寓言测评:一部相对平庸的漫改作品

2025年11月13日 18:28 转载 来源:925G 浏览:2 次

该作凭借非常新颖的战斗方式将漫画分镜和卡牌肉鸽巧妙的融合在一起,不同于传统的卡牌游戏,玩家只需要根据敌人的情况来思考出牌顺序和卡组构筑即可。在杀手寓言中,我们的每场战斗还需要考虑卡牌方块的体型大小和形状。因为这些方块不仅仅是人物的行动逻辑,同时还相当于是漫画分镜头。玩家只有在右上角的分页画布中,按照镜像的Z字顺序进行摆放,才可以顺利的指挥人物行动。

杀手寓言测评:一部相对平庸的漫改作品

至于为什么是镜像的Z字顺序,自然是因为从小看的日漫基本都是这样的行动分镜。也因此在本作中,玩家操纵的角色并不会掉血,而是在受伤后漫画分页会被打出空洞,使卡牌方块失去摆放的位置,失败条件也变成了如果在规定的三到五页内无法击败全部敌人则算失败。可以看出游戏的整体玩法,相当于是在卡牌肉鸽的基础上融入了比较严格的背包管理系统。这样的融合虽然能给玩家带来十足的新鲜感和颇具深度的挑战,但同时也对于系统的耦合有着更高的要求。

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遗憾的是,杀手寓言在系统耦合方面的表现只能说差强人意。可以简单的把明、铃木、洋子看做是杀戮尖塔中的战士、盗贼和机器人。本作也确实做到了足够的角色差异化,但是因为缺少类似于遗物的调整和足够的卡牌数量以及可选事件,使得角色在卡牌的构筑方面完全由开局决定。而由于在战斗方面,杀手寓言相较于杀戮尖塔又多了背包管理、角色占位等额外限制条件,玩家的卡组构筑难度可以说是呈指数上升。

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诚然本作有涂改带这样修改分页漏洞的局内工具,但也无法改变肉鸽玩法徒有其表的事实。玩家基本很难通过构筑来获得爽感,尤其是到了专家模式,五页的行动机会变成了三页甚至两页时,只要稍微失误就只能重新开始。当然,如果游戏中的敌人足够丰富,boss足够多样,战斗足够华丽。那么大多数人还是可以顶着居高的失败概率反复尝试,从中感受到乐趣的。

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但问题是,本作的三个角色无论是普通难度还是专家难度,面对的敌人和boss几乎都是一模一样的,战斗表现更是朴实无华且枯燥。因此无论是阅游无数的老玩家还是好奇一切的新玩家,不到几个小时就会觉得枯燥。

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