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纪元117罗马和平测评:能享受到沉静和安宁的优质作品

2025年11月03日 09:08 转载 来源:925G 浏览:2 次

纪元系列117的画面相比之前有了非常明显的提升,光影也好细节也罢,整个观感都舒服了很多。在纪元117中我们要回到罗马时代,从零开始经营自己的海港小镇。从开始啥也没有的海边一级小村庄,发展到坐拥整片岛屿资源的五级大城镇。看着自己建立的整个生产线,错落有序的住宅区,左上方的钱一顿猛涨,非常的爽。

纪元117罗马和平测评:能享受到沉静和安宁的优质作品

117最吸引人的地方就在于它先给你一个超大的美丽世界,然后赋予你想住哪就住哪,想往哪造就往哪造的自由度。最重要的是游戏修建各类建筑的反馈来的很及时,修建建筑鼠标轻轻一点就够,只要道路拉通就行。不需要特别严苛的指定物资运输线路、一边买一边卖那么麻烦。游戏打造的资源循环也非常简单易懂,只要玩家愿意想第一步,那后面所有的步骤都可以全自动完成。

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比如想要城市发展就要有人,有人就要造房子,想造房子就要有木头,那第一步就是建伐木场。修了一大堆房子,居民不停给你上税,虽然我们赚翻了,但是它们很不爽,因为吃不饱穿不暖。那就捕鱼、造麦田让大家有吃有喝,养羊割羊毛编织衣服。游戏中所有的目的都是可以通过非常简单轻松的倒推完成的,在资源列表里也可以清楚看到哪些资源富裕、哪些资源处于下降的态势。

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多余的货直接拉一条航海贸易线拿出去卖了补贴家用,少的货要么进口,要么就跟建伐木场一样自己生产。满足居民的各种需要,保证城邦稳中向好,看着岛屿发展壮大。它就是用一种非常低压的、非常美的方式让你自由发挥。整个开局游戏的资源要求也并不严苛,即便胡乱摆放建筑位置,多造几个少造几个也只是浪费而已,不会构成特别恶劣的影响。

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随着科技树的发展开发更多科技,选择适合自己发展方向的神明来祝福自己所在的土地。兼顾刁民们的衣食住行,纯粹的享受。当然,也可以更加精细的去规划城镇布局,它是下限高上限也高的。比如某个具有范围增益的建筑,如果摆放在居民区中心,那就可以让一大片城镇吃到增益。如果把这些具有增益的建筑集中在一起摆放,那就是事半功倍了。但有的建筑也是双刃剑,如果面包房离居民区近的确可以带来相当多的直观收益,然而火灾风险也会大大提升。

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