苹果手机壁纸尺寸是多少
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《Duet Game(二重奏)》是由《时空冲浪手》开发商 Kumobius 制作的超难度创意小游戏,在充满摔机冲动的试玩之后,果断被小编划分到了《Super Hexagon》、《Pivvot》之流的队伍中去,它们已经可以打包成一个 2013 年最佳谋杀脑细胞&自虐度测试作品组合了。现在的小编我只要看那种极简画面,以及那牛逼的顺逆时针操作方式,只能想到两个字,作死。这其实是一种条件反射- -
游戏看似很简单,主角是红蓝两个小圆点,画面要素简单,音乐节奏舒缓,完全看不出虐点何在。但是当游戏用一句话直接暴力地介绍完操作方法后,作为手脑双残小透明玩家的我立刻囧了,又是一个考验小脑发达程度的 BOSS 级副本啊。如游戏介绍那样的,玩家用手指左触屏两个小球组成的圆环会向左旋转(逆时针),右触屏则向右旋转(顺时针),利用顺逆旋转来使两个小球躲避白色障碍物。
所以说为什么总是喜欢设计这种要么你被撞死要么我被撞死的“连体”组合啊!游戏过程中玩家要相当机智的快速旋转来进行闪避,你要在瞬间判断的东西很多,比如说方向、距离和触屏时间的长短,再脑残一点的同学还要抽空去判断一下左右手……
个人觉得小球啪一声撞到白色障碍物上的效果,就好像一只小虫被毫不留情一巴掌拍死在雪白的墙壁,只留下一滩黄绿黑褐色的液体痕迹。通过观察这些痕迹,你就会发现最浓墨重彩的地方就是让你死去活来的地方。
游戏还有非常反人类的设定就是一旦失败立马退回到起点重新来过,每次卡在最后一步真是悲伤的事情啊。虽然每一关其实都很短,但这短短的画面距离却需要付出绳命的代价……
游戏总共分为两“无限”以及“生存”两种模式。不过想要解锁“无限”模式,需要在“生存”模式环节积累一定的得分才可以。生存模式则是关卡模式,完成一关后马上无缝链接到下一关,值得注意的是关卡的命名方式,既有点励志又有点暗黑还有点哲学,不知道这到底是几个意思。
游戏的音乐比较耐听,没有同“组合”其他几部强烈,本以为按照游戏如此文艺的名字,应该会与音乐节奏有点联系,实际玩了之后发现音乐就是个纯点缀的作用,其实有点可惜。
当自己心都提起来用尽此生所有的专注和反射神经在玩游戏时,画面上会时不时地根据关卡需要跳出一些带有鼓励、引导或者直接让你自己去猜的句子,老实说每次看到这些不痛不痒兼带站着说话不腰疼的旁白文字就很来气啊,为了心脏着想最好玩个十分钟左右就休息一下,下一位,WHO CAN WHO UP 吧。
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