爸爸去哪儿2手游评测 带着宝贝去跑酷
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这款游戏以载具加船员加炮塔三位一体的设计,让方舟载体成为了移动堡垒。炮塔构筑替代了角色技能,船员管理引入了资源调度,在幸存者like的框架里添加了塔防模拟的基因。游戏把幸存者like里玩家操控的单一角色直接替换成了一艘陆行舟,战船本身并不是一个整体,而是分成了三个板块。战船本身、船员和炮台,而游戏的具体玩法就从这三个方向进行延伸。

战船本身由船体、前方挡板、船舵、引擎、轮胎、转向轮构成。上方有六门炮塔,船上有唯一的英雄级单位船长和各式各样的工种船员。有运送弹药的、有操控炮台的、有维修工和医生。所有的这些板块包括船员都有各自单独的血条,每个船员的基础属性不同,系统会自动分配船员工作,玩家也可以手动进行指定。挡板主要用来撞击敌人,轮胎除了让船行动以外,也可以碾压敌人。

船舵决定了船员的数量上限,而船本身移速缓慢,引擎提供的冲刺能力则是玩家冲出敌群的关键。而后轮则负责庞然大物的转向,更是关键中的关键。这些部分除了船员只有数值区分以外,船长、炮台以及船本身的各个板块,都会随着关卡进度不断的解锁额外内容。战船本身例如可以撞飞敌人的撞盾,能够造成高额伤害的钻头,能够击倒大片敌人的滚轮,能够留下减缓敌人移速粘液的车轮,能够让挖掘宝藏速度更快的后轮等等。

六个炮台也有位置的区分,前后各一门,左右各两门。炮台的选择上也相当丰富,从战术上对单高dps的弹射机枪、镭射炮、轨道炮。到对群大范围伤害的大炮、迫击炮、喷火枪、回旋镖。从能够控制大片敌人的冰冻炮、高压水枪、假人发射器。再到能够抵御伤害的屏障,收集资源的无人机等等,几乎涵盖了所有俯视角需求下的一切战术选择。

虽然看起来比单角色的幸存者like要显得更为复杂,但其实操作部分依然是极为简化的。所有炮台进入射程都会自动攻击,玩家只需要根据不同环境、地形、敌人来考虑需要什么样的炮台。六门炮台如何安排,怎么组合更合理,不同攻击方式的炮台安排在什么位置更有利于生存和输出。
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